Bagikan melalui


Fungsi Efek (Direct3D 10)

Bagian ini berisi informasi tentang fungsi efek berikut:

Fungsi Deskripsi
D3D10CompileEffectFromMemory Mengkompilasi efek.
D3D10CreateEffectFromMemory Membuat efek.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Membuat kumpulan efek.
D3D10CreateStateBlock Buat blok status.
D3D10DisassembleEffect Membongkar efek yang dikompilasi ke dalam instruksi perakitan shader.
D3D10StateBlockMaskDifference Gabungkan dua masker blok status dengan XOR bitwise.
D3D10StateBlockMaskDisableAll Nonaktifkan pengambilan status.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Nonaktifkan pengambilan status dengan masker blok status.
D3D10StateBlockMaskEnableAll Aktifkan masker blok status untuk menangkap dan menerapkan semua variabel status.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Aktifkan rentang nilai status dalam masker blok status.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Dapatkan elemen dalam masker blok status.
D3D10StateBlockMaskIntersect Gabungkan dua masker blok status dengan BITWISE AND.
D3D10StateBlockMaskUnion Gabungkan dua masker blok status dengan BITWISE OR.

 

Referensi Efek