Bagikan melalui


Fungsi D3DX10CreateEffectFromMemory

Buat efek dari memori.

Sintaks

HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
  _In_        LPCVOID            pData,
  _In_        SIZE_T             DataLength,
  _In_        LPCSTR             pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool   *pEffectPool,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Effect       **ppEffect,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parameter

pData [in]

Jenis: LPCVOID

Penunjuk ke efek dalam memori.

DataLength [in]

Jenis: SIZE_T

Ukuran efek dalam memori.

pSrcFileName [in]

Jenis: LPCSTR

Nama file efek dalam memori.

pDefines [in]

Jenis: const D3D_SHADER_MACRO*

Array makro shader yang dihentikan NULL (lihat D3D_SHADER_MACRO); atur ini ke NULL untuk menentukan tidak ada makro.

pInclude [in]

Jenis: ID3D10Include*

Penunjuk ke antarmuka yang disertakan (lihat ID3D10Include Interface). Parameter ini bisa NULL.

pProfile [in]

Jenis: LPCSTR

String yang menentukan profil shader, atau model shader.

HLSLFlags [in]

Jenis: UINT

Opsi kompilasi HLSL (lihat konstanta D3D10_SHADER).

FXFlags [in]

Jenis: UINT

Opsi kompilasi efek (lihat konstanta D3D10_EFFECT).

pDevice [in]

Jenis: ID3D10Device*

Pointer ke perangkat (lihat ID3D10Device Interface) yang akan menggunakan sumber daya.

pEffectPool [in]

Jenis: ID3D10EffectPool*

Penunjuk ke kumpulan efek (lihat ID3D10EffectPool Interface) untuk berbagi variabel di antara efek.

pPump [in]

Jenis: ID3DX10ThreadPump*

Penunjuk ke antarmuka pompa utas (lihat Antarmuka ID3DX10ThreadPump). Gunakan NULL untuk menentukan bahwa fungsi ini tidak boleh kembali sampai selesai.

ppEffect [out]

Jenis: ID3D10Effect**

Alamat penunjuk ke efek (lihat ID3D10Effect Interface) yang dibuat.

ppErrors [out]

Jenis: ID3D10Blob**

Alamat pointer ke memori (lihat ANTARMUKA ID3D10Blob) yang berisi kesalahan kompilasi efek, jika ada.

pHResult [out]

Jenis: HRESULT*

Penunjuk ke nilai yang dikembalikan. Mungkin NULL. Jika pPump bukan NULL, maka pHResult harus menjadi lokasi memori yang valid hingga eksekusi asinkron selesai.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Async.h

Lihat juga

Fungsi Tujuan Umum