METODE ID3DX10Mesh::CloneMesh
Membuat jala baru dan mengisinya dengan data jala yang dimuat sebelumnya.
Sintaks
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
Parameter
-
Bendera [in]
-
Jenis: UINT
Bendera pembuatan yang akan diterapkan ke jala baru. Lihat D3DX10_MESH.
-
pPosSemantic [in]
-
Jenis: LPCSTR
Nama semantik untuk data posisi.
-
pDesc [in]
-
Jenis: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
Array struktur D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC, yang menjelaskan format vertex untuk jala yang dikembalikan. Lihat D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.
-
DeclCount [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah elemen dalam array pDesc.
-
ppCloneMesh [out]
-
Jenis: ID3DX10Mesh**
Jala baru.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga