Bagikan melalui


METODE ID3DX10Mesh::CloneMesh

Membuat jala baru dan mengisinya dengan data jala yang dimuat sebelumnya.

Sintaks

HRESULT CloneMesh(
  [in]        UINT                     Flags,
  [in]        LPCSTR                   pPosSemantic,
  [in]  const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
  [in]        UINT                     DeclCount,
  [out]       ID3DX10Mesh              **ppCloneMesh
);

Parameter

Bendera [in]

Jenis: UINT

Bendera pembuatan yang akan diterapkan ke jala baru. Lihat D3DX10_MESH.

pPosSemantic [in]

Jenis: LPCSTR

Nama semantik untuk data posisi.

pDesc [in]

Jenis: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*

Array struktur D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC, yang menjelaskan format vertex untuk jala yang dikembalikan. Lihat D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.

DeclCount [in]

Jenis: UINT

Jumlah elemen dalam array pDesc.

ppCloneMesh [out]

Jenis: ID3DX10Mesh**

Jala baru.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 10 Return Codes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

ID3DX10Mesh

Antarmuka D3DX