Enumerasi inti Direct3D 11
Bagian ini berisi informasi tentang enumerasi inti.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG |
Bendera opsional yang mengontrol perilaku ID3D11DeviceContext::GetData. |
D3D11_BLEND |
Faktor campuran, yang memodulasi nilai untuk shader piksel dan target render. |
D3D11_BLEND_OP |
Operasi RGB atau alpha blending. |
D3D11_CLEAR_FLAG |
Menentukan bagian stensil kedalaman untuk dihapus. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE |
Identifikasi komponen mana dari setiap piksel target render yang dapat ditulis selama penpaduan. |
D3D11_COMPARISON_FUNC |
Opsi perbandingan. |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE |
Mengidentifikasi apakah rasterisasi konservatif aktif atau nonaktif. |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER |
Menentukan apakah perangkat keras dan driver mendukung rasterisasi konservatif dan pada tingkat apa. |
D3D11_CONTEXT_TYPE |
Menentukan konteks di mana kueri terjadi. |
D3D11_COPY_FLAGS |
Catatan: Enumerasi ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia pada Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru.
|
D3D11_COUNTER |
Opsi untuk penghitung kinerja. |
D3D11_COUNTER_TYPE |
Jenis data penghitung kinerja. |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG |
Menjelaskan parameter yang digunakan untuk membuat perangkat. |
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG |
Menjelaskan bendera yang digunakan untuk membuat objek status konteks perangkat (ID3DDeviceContextState) dengan metode ID3D11Device1::CreateDeviceContextState . |
D3D11_CULL_MODE |
Menunjukkan segitiga yang menghadap ke arah tertentu tidak digambar. |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK |
Identifikasi bagian buffer stensil kedalaman untuk menulis data kedalaman. |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE |
Opsi konteks perangkat. |
D3D11_FEATURE |
Opsi fitur Direct3D 11. |
D3D11_FENCE_FLAG |
Menentukan opsi pagar. |
D3D11_FILL_MODE |
Menentukan mode isian yang akan digunakan saat merender segitiga. |
D3D11_FILTER |
Opsi pemfilteran selama pengambilan sampel tekstur. |
D3D11_FILTER_TYPE |
Jenis filter pembesaran atau sampel minifikasi. |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE |
Menentukan jenis pengurangan filter sampler. |
D3D11_FORMAT_SUPPORT |
Sumber daya mana yang didukung untuk format dan perangkat tertentu (lihat ID3D11Device::CheckFormatSupport dan ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 |
Opsi dukungan sumber daya yang tidak diurutkan untuk sumber daya shader komputasi (lihat ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION |
Jenis data yang terkandung dalam slot input. |
D3D11_LOGIC_OP |
Catatan: Enumerasi ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia pada Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru.
|
D3D11_PRIMITIVE |
Menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan geometri atau primitif input shader lambung. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Bagaimana alur menginterpretasikan data vertex yang terikat ke tahap perakitan input. Nilai topologi primitif ini menentukan bagaimana data puncak dirender di layar. |
D3D11_QUERY |
Jenis kueri. |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG |
Bendera yang menjelaskan perilaku kueri lain-lain. |
D3D11_RAISE_FLAG |
Opsi untuk meningkatkan kesalahan ke pengecualian yang tidak dapat dilanjutkan. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS |
Menjelaskan tingkat dukungan untuk penembolokan shader di driver grafis saat ini. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
Catatan: Enumerasi ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia pada Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru.
|
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER |
Menentukan konstanta yang menentukan tingkat dukungan untuk sumber daya bersama dalam driver grafis saat ini. |
D3D11_STENCIL_OP |
Operasi stensil yang dapat dilakukan selama pengujian stensil kedalaman. |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE |
Identifikasi teknik untuk menyelesaikan koordinat tekstur yang berada di luar batas tekstur. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE |
Wajah yang berbeda dari tekstur kubus. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER |
Menunjukkan tingkat tingkat di mana sumber daya ubin didukung. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk