Enumerasi inti Direct3D 11

Bagian ini berisi informasi tentang enumerasi inti.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG
Bendera opsional yang mengontrol perilaku ID3D11DeviceContext::GetData.
D3D11_BLEND
Faktor campuran, yang memodulasi nilai untuk shader piksel dan target render.
D3D11_BLEND_OP
Operasi RGB atau alpha blending.
D3D11_CLEAR_FLAG
Menentukan bagian stensil kedalaman untuk dihapus.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE
Identifikasi komponen mana dari setiap piksel target render yang dapat ditulis selama penpaduan.
D3D11_COMPARISON_FUNC
Opsi perbandingan.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
Mengidentifikasi apakah rasterisasi konservatif aktif atau nonaktif.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
Menentukan apakah perangkat keras dan driver mendukung rasterisasi konservatif dan pada tingkat apa.
D3D11_CONTEXT_TYPE
Menentukan konteks di mana kueri terjadi.
D3D11_COPY_FLAGS
Catatan:
Enumerasi ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia pada Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru.


Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi salinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut.

D3D11_COUNTER
Opsi untuk penghitung kinerja.
D3D11_COUNTER_TYPE
Jenis data penghitung kinerja.
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG
Menjelaskan parameter yang digunakan untuk membuat perangkat.
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
Menjelaskan bendera yang digunakan untuk membuat objek status konteks perangkat (ID3DDeviceContextState) dengan metode ID3D11Device1::CreateDeviceContextState .
D3D11_CULL_MODE
Menunjukkan segitiga yang menghadap ke arah tertentu tidak digambar.
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK
Identifikasi bagian buffer stensil kedalaman untuk menulis data kedalaman.
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
Opsi konteks perangkat.
D3D11_FEATURE
Opsi fitur Direct3D 11.
D3D11_FENCE_FLAG
Menentukan opsi pagar.
D3D11_FILL_MODE
Menentukan mode isian yang akan digunakan saat merender segitiga.
D3D11_FILTER
Opsi pemfilteran selama pengambilan sampel tekstur.
D3D11_FILTER_TYPE
Jenis filter pembesaran atau sampel minifikasi.
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE
Menentukan jenis pengurangan filter sampler.
D3D11_FORMAT_SUPPORT
Sumber daya mana yang didukung untuk format dan perangkat tertentu (lihat ID3D11Device::CheckFormatSupport dan ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2
Opsi dukungan sumber daya yang tidak diurutkan untuk sumber daya shader komputasi (lihat ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION
Jenis data yang terkandung dalam slot input.
D3D11_LOGIC_OP
Catatan:
Enumerasi ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia pada Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru.


Menentukan operasi logis yang akan dikonfigurasi untuk target render.

D3D11_PRIMITIVE
Menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan geometri atau primitif input shader lambung.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Bagaimana alur menginterpretasikan data vertex yang terikat ke tahap perakitan input. Nilai topologi primitif ini menentukan bagaimana data puncak dirender di layar.
D3D11_QUERY
Jenis kueri.
D3D11_QUERY_MISC_FLAG
Bendera yang menjelaskan perilaku kueri lain-lain.
D3D11_RAISE_FLAG
Opsi untuk meningkatkan kesalahan ke pengecualian yang tidak dapat dilanjutkan.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
Menjelaskan tingkat dukungan untuk penembolokan shader di driver grafis saat ini.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Catatan:
Enumerasi ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia pada Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru.


Nilai yang menentukan tingkat presisi minimum pada tahap shader.

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
Menentukan konstanta yang menentukan tingkat dukungan untuk sumber daya bersama dalam driver grafis saat ini.
D3D11_STENCIL_OP
Operasi stensil yang dapat dilakukan selama pengujian stensil kedalaman.
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Identifikasi teknik untuk menyelesaikan koordinat tekstur yang berada di luar batas tekstur.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE
Wajah yang berbeda dari tekstur kubus.
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
Menunjukkan tingkat tingkat di mana sumber daya ubin didukung.

Referensi inti