Bagikan melalui


struktur D3DX11_IMAGE_INFO

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.

Secara opsional berikan informasi ke API pemuat tekstur untuk mengontrol bagaimana tekstur dimuat. Nilai D3DX11_DEFAULT untuk salah satu parameter ini akan menyebabkan D3DX secara otomatis menggunakan nilai dari file sumber.

Sintaks

typedef struct D3DX11_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX11_IMAGE_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_INFO;

Anggota

Lebar

Jenis: UINT

Lebar target tekstur. Jika lebar aktual tekstur lebih besar atau lebih kecil dari nilai ini, maka tekstur akan ditingkatkan atau diturunkan skalanya agar pas dengan lebar target ini.

Tinggi

Jenis: UINT

Tinggi target tekstur. Jika tinggi aktual tekstur lebih besar atau lebih kecil dari nilai ini, maka tekstur akan ditingkatkan atau diturunkan skalanya agar pas dengan tinggi target ini.

Kedalaman

Jenis: UINT

Kedalaman tekstur. Ini hanya berlaku untuk tekstur volume.

ArraySize

Jenis: UINT

Jumlah elemen dalam array.

MipLevels

Jenis: UINT

Jumlah maksimum tingkat mipmap dalam tekstur. Lihat keterangan di D3D11_TEX1D_SRV. Menggunakan 0 atau D3DX11_DEFAULT akan menyebabkan rantai mipmap penuh dibuat.

MiscFlags

Jenis: UINT

Properti sumber daya lain-lain yang ditentukan dengan bendera D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG .

Format

Jenis: DXGI_FORMAT

Enumerasi DXGI_FORMAT yang menentukan format tekstur akan berada di setelah dimuat.

ResourceDimension

Jenis: D3D11_RESOURCE_DIMENSION

Nilai D3D11_RESOURCE_DIMENSION , yang mengidentifikasi jenis sumber daya.

ImageFileFormat

Jenis: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT

Nilai D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT , yang mengidentifikasi format gambar.

Keterangan

Struktur ini digunakan oleh metode seperti: D3DX11GetImageInfoFromFile, D3DX11GetImageInfoFromMemory, atau D3DX11GetImageInfoFromResource.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX11tex.h

Lihat juga

Struktur D3DX