Panduan pemrograman untuk Direct3D 11

Panduan pemrograman berisi informasi tentang cara menggunakan alur yang dapat diprogram Microsoft Direct3D 11 untuk membuat grafik 3D realtime untuk game serta aplikasi ilmiah dan desktop.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Perangkat Bagian ini menjelaskan perangkat Direct3D 11 dan objek konteks perangkat.
Sumber Bagian ini menjelaskan aspek sumber daya Direct3D 11.
Alur grafik Bagian ini menjelaskan alur Direct3D 11 yang dapat diprogram.
Gambaran umum shader komputasi Shader komputasi adalah tahap shader yang dapat diprogram yang memperluas Direct3D 11 di luar pemrograman grafis. Teknologi shader komputasi juga dikenal sebagai teknologi DirectCompute.
Merender Bagian ini berisi informasi tentang beberapa teknologi penyajian Direct3D 11.
Efek Efek DirectX adalah kumpulan status alur, diatur oleh ekspresi yang ditulis dalam HLSL dan beberapa sintaks yang khusus untuk kerangka kerja efek.
Migrasi ke Direct3D 11 Bagian ini menyediakan info untuk bermigrasi ke Direct3D 11 dari versi Direct3D yang lebih lama.
Antarmuka video Direct3D Topik ini mencantumkan antarmuka video Direct3D yang tersedia di Direct3D 9Ex dan yang didukung pada Windows 7 dan versi yang lebih baru dari sistem operasi klien Windows dan pada Windows Server 2008 R2 dan versi sistem operasi server Windows yang lebih baru.