Antarmuka ID3DX11EffectVariable
Antarmuka ID3DX11EffectVariable adalah kelas dasar untuk semua variabel efek.
Masa pakai objek ID3DX11EffectVariable sama dengan masa pakai objek ID3DX11Effect induknya.
Metode
Antarmuka ID3DX11EffectVariable memiliki metode ini.
Metode | Deskripsi |
---|---|
AsBlend | Dapatkan variabel effect-blend. |
AsClassInstance | Dapatkan variabel instans kelas. |
AsConstantBuffer | Dapatkan buffer konstanta. |
AsDepthStencil | Dapatkan variabel stensil kedalaman. |
AsDepthStencilView | Dapatkan variabel tampilan stensil kedalaman. |
AsInterface | Mendapatkan variabel antarmuka. |
AsMatrix | Dapatkan variabel matriks. |
AsRasterizer | Dapatkan variabel rasterizer. |
AsRenderTargetView | Dapatkan variabel tampilan target render. |
AsSampler | Dapatkan variabel sampler. |
Skalar | Dapatkan variabel skalar. |
AsShader | Dapatkan variabel shader. |
Sumber Daya AsShader | Dapatkan variabel sumber daya shader. |
AsString | Dapatkan variabel string. |
AsUnorderedAccessView | Dapatkan variabel unordered-access-view. |
AsVector | Dapatkan variabel vektor. |
GetAnnotationByIndex | Dapatkan anotasi menurut indeks. |
GetAnnotationByName | Dapatkan anotasi berdasarkan nama. |
GetDesc | Dapatkan deskripsi. |
GetElement | Mendapatkan elemen array. |
GetMemberByIndex | Dapatkan anggota struktur menurut indeks. |
GetMemberByName | Dapatkan anggota struktur berdasarkan nama. |
GetMemberBySemantic | Dapatkan anggota struktur dengan semantik. |
GetParentConstantBuffer | Dapatkan buffer konstanta. |
GetRawValue | Mendapatkan data. |
GetType | Dapatkan informasi jenis. |
IsValid | Bandingkan jenis data dengan data yang disimpan. |
SetRawValue | Atur data. |
Keterangan
Catatan
DirectX SDK tidak menyediakan biner yang dikompilasi untuk efek. Anda harus menggunakan sumber Efek 11 untuk membangun aplikasi jenis efek Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan sumber Efek 11, lihat Perbedaan Antara Efek 10 dan Efek 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|