Bagikan melalui


Jenis Sumber Daya

Sumber daya adalah area dalam memori yang dapat diakses oleh alur Direct3D, mereka adalah blok penyusun adegan Anda. Sumber daya berisi banyak jenis data seperti geometri, tekstur, atau data shader yang digunakan Direct3D untuk mengisi dan merender adegan Anda. Topik ini menjelaskan jenis sumber daya dari Direct3D 10, serta jenis baru di Direct3D 11 termasuk buffer terstruktur dan tekstur dan buffer yang dapat ditulis.

Catatan: Perbedaan antara Direct3D 11 dan Direct3D 10

Direct3D 11 mendukung beberapa jenis sumber daya baru termasuk:

  • buffer dan tekstur baca-tulis
  • buffer terstruktur
  • buffer byte-address
  • menambahkan dan mengonsumsi buffer
  • buffer atau tekstur akses yang tidak diurutkan
  • Direct3D 11.2 mendukung sumber daya ubin.
    Direct3D 10 dan Direct3D 11 mendukung jenis buffer dan tekstur yang diperkenalkan di Direct3D 10.

    Sumber