Fungsi D3DXColorLerp
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menggunakan interpolasi linier untuk membuat nilai warna.
Sintaks
D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2,
_In_ FLOAT s
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXCOLOR*
Penunjuk ke struktur D3DXCOLOR yang merupakan hasil operasi.
-
pC1 [in]
-
Jenis: const D3DXCOLOR*
Penunjuk ke struktur D3DXCOLOR sumber.
-
pC2 [in]
-
Jenis: const D3DXCOLOR*
Penunjuk ke struktur D3DXCOLOR sumber.
-
s [in]
-
Jenis: FLOAT
Parameter yang secara linier menginterpolasi antara warna, pC1 dan pC2, memperlakukan keduanya sebagai vektor 4D. Tidak ada batasan pada nilai s.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXCOLOR*
Fungsi ini mengembalikan penunjuk ke struktur D3DXCOLOR yang merupakan hasil interpolasi linier.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXColorLerp dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Fungsi ini menginterpolasi komponen merah, hijau, biru, dan alfa dari struktur D3DXCOLOR di antara dua warna, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
Jika Anda menginterpolasi secara linier antara warna A dan B, dan s adalah 0, warna yang dihasilkan adalah A. Jika s adalah 1, warna yang dihasilkan adalah warna B.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk