Fungsi D3DXColorScale
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menskalakan nilai warna.
Sintaks
D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT s
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXCOLOR*
Penunjuk ke struktur D3DXCOLOR yang merupakan hasil operasi.
-
pC [in]
-
Jenis: const D3DXCOLOR*
Penunjuk ke struktur D3DXCOLOR sumber.
-
s [in]
-
Jenis: FLOAT
Faktor skala. Ini menskalakan warna, memperlakukannya seperti vektor 4D. Tidak ada batasan pada nilai s. Jika s adalah 1, warna yang dihasilkan adalah warna asli.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXCOLOR*
Fungsi ini mengembalikan penunjuk ke struktur D3DXCOLOR yang merupakan nilai warna yang diskalakan.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXColorScale dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Fungsi ini menghitung nilai warna yang diskalakan dengan mengalikan komponen warna struktur D3DXCOLOR dengan faktor skala yang ditentukan, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.
pOut->r = pC->r * s;
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk