Fungsi D3DXCreateTextureFromResourceEx
Membuat tekstur dari sumber daya. Ini adalah fungsi yang lebih canggih daripada D3DXCreateTextureFromResource.
Sintaks
HRESULT D3DXCreateTextureFromResourceEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Jenis: LPDIRECT3DDEVICE9
Penunjuk ke antarmuka IDirect3DDevice9 , mewakili perangkat yang akan dikaitkan dengan tekstur.
-
hSrcModule [in]
-
Jenis: HMODULE
Tangani ke modul tempat sumber daya berada, atau NULL untuk modul yang terkait dengan gambar yang digunakan sistem operasi untuk membuat proses saat ini.
-
pSrcResource [in]
-
Jenis: LPCTSTR
Penunjuk ke string yang menentukan nama sumber daya. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data string diselesaikan ke LPCSTR. Lihat Keterangan.
-
Lebar [in]
-
Jenis: UINT
Lebar dalam piksel. Jika nilai ini nol atau D3DX_DEFAULT, dimensi diambil dari file .
-
Tinggi [in]
-
Jenis: UINT
Tinggi, dalam piksel. Jika nilai ini nol atau D3DX_DEFAULT, dimensi diambil dari file .
-
MipLevels [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah tingkat mip yang diminta. Jika nilai ini nol atau D3DX_DEFAULT, rantai mipmap lengkap akan dibuat.
-
Penggunaan [in]
-
Jenis: DWORD
0, D3DUSAGE_RENDERTARGET, atau D3DUSAGE_DYNAMIC. Mengatur bendera ini ke D3DUSAGE_RENDERTARGET menunjukkan bahwa permukaan akan digunakan sebagai target render. Sumber daya kemudian dapat diteruskan ke parameter pNewRenderTarget dari metode SetRenderTarget . Jika D3DUSAGE_RENDERTARGET atau D3DUSAGE ditentukan, Kumpulan harus diatur ke D3DPOOL_DEFAULT, dan aplikasi harus memeriksa apakah perangkat mendukung operasi ini dengan memanggil CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC menunjukkan bahwa permukaan harus ditangani secara dinamis. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan tekstur dinamis, lihat Pengoptimalan Performa (Direct3D 9)Menggunakan Tekstur Dinamis.
-
Format [in]
-
Jenis: D3DFORMAT
Anggota jenis enumerasi D3DFORMAT , yang menjelaskan format piksel yang diminta untuk tekstur. Tekstur yang dikembalikan mungkin memiliki format yang berbeda dari yang ditentukan oleh Format. Aplikasi harus memeriksa format tekstur yang dikembalikan. Jika D3DFMT_UNKNOWN, format diambil dari file . Jika D3DFMT_FROM_FILE, format diambil persis seperti dalam file, dan panggilan akan gagal jika ini melanggar kemampuan perangkat.
-
Pool [in]
-
Jenis: D3DPOOL
Anggota jenis enumerasi D3DPOOL , yang menjelaskan kelas memori tempat tekstur harus ditempatkan.
-
Filter [in]
-
Jenis: DWORD
Kombinasi satu atau beberapa D3DX_FILTER mengontrol bagaimana gambar difilter. Menentukan D3DX_DEFAULT untuk parameter ini setara dengan menentukan D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
-
MipFilter [in]
-
Jenis: DWORD
Kombinasi satu atau beberapa D3DX_FILTER mengontrol bagaimana gambar difilter. Menentukan D3DX_DEFAULT untuk parameter ini setara dengan menentukan D3DX_FILTER_BOX.
-
ColorKey [in]
-
Jenis: D3DCOLOR
Nilai D3DCOLOR untuk diganti dengan hitam transparan, atau 0 untuk menonaktifkan colorkey. Ini selalu merupakan warna ARGB 32-bit, terlepas dari format gambar sumber. Alpha signifikan dan biasanya harus diatur ke FF untuk kunci warna buram. Dengan demikian, untuk hitam buram, nilainya akan sama dengan 0xFF000000.
-
pSrcInfo [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXIMAGE_INFO*
Penunjuk ke struktur D3DXIMAGE_INFO untuk diisi dengan deskripsi data dalam file gambar sumber, atau NULL.
-
pPalette [out]
-
Jenis: PALETTEENTRY*
Penunjuk ke struktur PALETTEENTRY , mewakili palet 256 warna untuk diisi atau NULL.
-
ppTexture [out]
-
Jenis: LPDIRECT3DTEXTURE9*
Alamat penunjuk ke antarmuka IDirect3DTexture9 , mewakili objek tekstur yang dibuat.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Pengaturan pengkompilasi juga menentukan versi fungsi. Jika Unicode didefinisikan, panggilan fungsi menyelesaikan ke D3DXCreateTextureFromResourceExW. Jika tidak, panggilan fungsi menyelesaikan ke D3DXCreateTextureFromResourceExA karena string ANSI sedang digunakan.
Sumber daya yang dimuat harus berjenis RT_BITMAP atau RT_RCDATA. Jenis sumber daya RT_RCDATA digunakan untuk memuat format selain bitmap (seperti .tga, .jpg, dan .dds).
Fungsi ini mendukung format file berikut: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm, dan .tga. Lihat D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga