Fungsi D3DXLoadMeshFromXInMemory
Memuat jala dari memori.
Sintaks
HRESULT D3DXLoadMeshFromXInMemory(
_In_ LPCVOID Memory,
_In_ DWORD SizeOfMemory,
_Out_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Out_ DWORD *pNumMaterials,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Parameter
-
Memori [in]
-
Jenis: LPCVOID
Arahkan ke buffer memori yang berisi data jala.
-
SizeOfMemory [in]
-
Jenis: DWORD
Ukuran file dalam memori, dalam byte.
-
Opsi [keluar]
-
Jenis: DWORD
Kombinasi satu atau beberapa bendera dari enumerasi D3DXMESH , menentukan opsi pembuatan untuk jala.
-
pD3DDevice [in]
-
Jenis: LPDIRECT3DDEVICE9
Penunjuk ke antarmuka IDirect3DDevice9 , objek perangkat yang terkait dengan jala.
-
ppAdjacency [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Alamat penunjuk ke antarmuka ID3DXBuffer . Ketika metode kembali, parameter ini diisi dengan array tiga DWORD per wajah yang menentukan tiga tetangga untuk setiap wajah dalam jala.
-
ppMaterials [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Alamat penunjuk ke antarmuka ID3DXBuffer . Ketika metode ini kembali, parameter ini diisi dengan array struktur D3DXMATERIAL , berisi informasi yang disimpan dalam file DirectX.
-
ppEffectInstances [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Penunjuk ke buffer yang berisi array instans efek, satu per grup atribut dalam jala yang dikembalikan. Instans efek adalah contoh informasi status tertentu yang digunakan untuk menginisialisasi efek. Lihat D3DXEFFECTINSTANCE. Untuk informasi selengkapnya tentang mengakses buffer, lihat ID3DXBuffer.
-
pNumMaterials [out]
-
Jenis: DWORD*
Arahkan ke jumlah struktur D3DXMATERIAL dalam array ppMaterials , saat metode kembali.
-
ppMesh [out]
-
Jenis: LPD3DXMESH*
Alamat penunjuk ke antarmuka ID3DXMesh , mewakili jala yang dimuat.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu nilai berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Semua jala dalam file akan diciutkan menjadi satu jala output. Jika file berisi hierarki bingkai, semua transformasi akan diterapkan ke jala.
Untuk file jala yang tidak berisi informasi instans efek, instans efek default akan dihasilkan dari informasi materi dalam file .x. Instans efek default akan memiliki nilai default yang sesuai dengan anggota struktur D3DMATERIAL9 .
Nama tekstur default juga diisi, tetapi ditangani secara berbeda. Nama akan Texture0@Name, yang sesuai dengan variabel efek dengan nama "Texture0" dengan anotasi yang disebut "Nama." Ini akan berisi nama file string untuk tekstur.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga