Fungsi D3DXLoadMeshFromXof
Memuat jala dari objek ID3DXFileData .
Sintaks
HRESULT D3DXLoadMeshFromXof(
_In_ LPD3DXFILEDATA pxofMesh,
_Out_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,
_Inout_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Inout_ DWORD *pNumMaterials,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Parameter
-
pxofMesh [in]
-
Jenis: LPD3DXFILEDATA
Penunjuk ke antarmuka ID3DXFileData , mewakili objek data file yang akan dimuat.
-
Opsi [keluar]
-
Jenis: DWORD
Kombinasi satu atau beberapa bendera dari enumerasi D3DXMESH , menentukan opsi pembuatan untuk jala.
-
pDevice [in]
-
Jenis: LPDIRECT3DDEVICE9
Penunjuk ke antarmuka IDirect3DDevice9 , objek perangkat yang terkait dengan jala.
-
ppAdjacency [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Penunjuk ke buffer yang berisi data yang berdampingan. Data yang berdampingan berisi array tiga DWORD per wajah yang menentukan tiga tetangga untuk setiap wajah dalam jala. Untuk informasi selengkapnya tentang mengakses buffer, lihat ID3DXBuffer.
-
ppMaterials [masuk, keluar]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Alamat penunjuk ke antarmuka ID3DXBuffer . Ketika metode kembali, parameter ini diisi dengan array struktur D3DXMATERIAL .
-
ppEffectInstances [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Penunjuk ke buffer yang berisi array instans efek, satu per grup atribut dalam jala yang dikembalikan. Instans efek adalah contoh informasi status tertentu yang digunakan untuk menginisialisasi efek. Lihat D3DXEFFECTINSTANCE. Untuk informasi selengkapnya tentang mengakses buffer, lihat ID3DXBuffer.
-
pNumMaterials [masuk, keluar]
-
Jenis: DWORD*
Arahkan ke jumlah struktur D3DXMATERIAL dalam array ppMaterials , saat metode kembali.
-
ppMesh [out]
-
Jenis: LPD3DXMESH*
Alamat penunjuk ke antarmuka ID3DXMesh , mewakili jala yang dimuat.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Untuk file jala yang tidak berisi informasi instans efek, instans efek default akan dihasilkan dari informasi materi dalam file .x. Instans efek default akan memiliki nilai default yang sesuai dengan anggota struktur D3DMATERIAL9 .
Nama tekstur default juga diisi, tetapi ditangani secara berbeda. Nama akan Texture0@Name, yang sesuai dengan variabel efek dengan nama "Texture0" dengan anotasi yang disebut "Nama." Ini akan berisi nama file string untuk tekstur.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga