Fungsi D3DXMatrixRotationQuaternion (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun matriks rotasi dari quaternion.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
  _Inout_       D3DXMATRIX     *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

pQ [in]

Jenis: const D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION sumber.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang dibangun dari kuaternion sumber.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixRotationQuaternion dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Untuk informasi tentang cara menghitung nilai kuaternion dari vektor arah ( x, y, z ) dan sudut rotasi, lihat D3DXQUATERNION.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll

D3DXMatrixRotationZ