Fungsi D3DXMatrixRotationQuaternion (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun matriks rotasi dari quaternion.
Sintaks
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.
-
pQ [in]
-
Jenis: const D3DXQUATERNION*
Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang dibangun dari kuaternion sumber.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixRotationQuaternion dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Untuk informasi tentang cara menghitung nilai kuaternion dari vektor arah ( x, y, z ) dan sudut rotasi, lihat D3DXQUATERNION.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk