Fungsi D3DXMatrixRotationYawPitchRoll (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun matriks dengan yaw, pitch, dan roll tertentu.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Yaw,
  _In_    FLOAT      Pitch,
  _In_    FLOAT      Roll
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

Yaw [in]

Jenis: FLOAT

Yaw di sekitar sumbu y, dalam radian.

Pitch [in]

Jenis: FLOAT

Pitch sekitar sumbu x, dalam radian.

Roll [in]

Jenis: FLOAT

Berputar di sekitar sumbu z, dalam radian.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX dengan yaw, pitch, dan roll yang ditentukan.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixRotationYawPitchRoll dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Urutan transformasi digulung terlebih dahulu, kemudian pitch, kemudian yaw. Relatif terhadap sumbu koordinat lokal objek, ini setara dengan rotasi di sekitar sumbu z, diikuti dengan rotasi di sekitar sumbu x, diikuti dengan rotasi di sekitar sumbu y, seperti yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut.

ilustrasi roll, pitch, dan yaw sebagai rotasi di sekitar tiga sumbu

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationQuaternion

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationZ