Fungsi D3DXPlaneDot

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menghitung produk titik dari bidang dan vektor 4D.

Sintaks

FLOAT D3DXPlaneDot(
  _In_ const D3DXPLANE   *pP,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);

Parameter

pP [in]

Jenis: const D3DXPLANE*

Penunjuk ke struktur D3DXPLANE sumber.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR4*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 .

Menampilkan nilai

Jenis: FLOAT

Produk titik dari bidang dan vektor 4D.

Keterangan

Mengingat bidang (a, b, c, d) dan vektor 4D (x, y, z, w) nilai yang dikembalikan dari fungsi ini adalah a*x + b*y + c*z + d*w. Fungsi D3DXPlaneDot berguna untuk menentukan hubungan bidang dengan koordinat homogen. Misalnya, fungsi ini dapat digunakan untuk menentukan apakah koordinat tertentu berada di bidang tertentu, atau di sisi mana bidang tertentu koordinat tertentu terletak.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXPlaneDotCoord

D3DXPlaneDotNormal