Fungsi D3DXPlaneDot
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menghitung produk titik dari bidang dan vektor 4D.
Sintaks
FLOAT D3DXPlaneDot(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
Parameter
-
pP [in]
-
Jenis: const D3DXPLANE*
Penunjuk ke struktur D3DXPLANE sumber.
-
pV [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 .
Menampilkan nilai
Jenis: FLOAT
Produk titik dari bidang dan vektor 4D.
Keterangan
Mengingat bidang (a, b, c, d) dan vektor 4D (x, y, z, w) nilai yang dikembalikan dari fungsi ini adalah a*x + b*y + c*z + d*w. Fungsi D3DXPlaneDot berguna untuk menentukan hubungan bidang dengan koordinat homogen. Misalnya, fungsi ini dapat digunakan untuk menentukan apakah koordinat tertentu berada di bidang tertentu, atau di sisi mana bidang tertentu koordinat tertentu terletak.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk