Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menghitung produk titik bidang dan vektor 3D. Parameter w vektor diasumsikan 0.
Sintaks
FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
Parameter
-
pP [in]
-
Jenis: const D3DXPLANE*
Penunjuk ke struktur D3DXPLANE sumber.
-
pV [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: FLOAT
Produk titik bidang dan vektor 3D.
Keterangan
Mengingat bidang (a, b, c, d) dan vektor 3D (x, y, z) nilai pengembalian fungsi ini adalah a*x + b*y + c*z + d*0. Fungsi D3DXPlaneDotNormal berguna untuk menghitung sudut antara normal bidang, dan normal lainnya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga