Bagikan melalui


Fungsi D3DXPlaneDotNormal

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menghitung produk titik bidang dan vektor 3D. Parameter w vektor diasumsikan 0.

Sintaks

FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
  _In_ const D3DXPLANE   *pP,
  _In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);

Parameter

pP [in]

Jenis: const D3DXPLANE*

Penunjuk ke struktur D3DXPLANE sumber.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.

Menampilkan nilai

Jenis: FLOAT

Produk titik bidang dan vektor 3D.

Keterangan

Mengingat bidang (a, b, c, d) dan vektor 3D (x, y, z) nilai pengembalian fungsi ini adalah a*x + b*y + c*z + d*0. Fungsi D3DXPlaneDotNormal berguna untuk menghitung sudut antara normal bidang, dan normal lainnya.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXPlaneDot

D3DXPlaneDotCoord