Metode ID3DXMesh::SetAttributeTable
Mengatur tabel atribut untuk jala dan jumlah entri yang disimpan dalam tabel.
Sintaks
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DXATTRIBUTERANGE *pAttribTable,
[in] DWORD cAttribTableSize
);
Parameter
-
pAttribTable [in]
-
Jenis: const D3DXATTRIBUTERANGE*
Penunjuk ke array struktur D3DXATTRIBUTERANGE , yang mewakili entri dalam tabel atribut jala.
-
cAttribTableSize [in]
-
Jenis: DWORD
Jumlah atribut dalam tabel atribut mesh.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Jika aplikasi melacak informasi dalam tabel atribut, dan mengatur ulang tabel sebagai akibat dari perubahan pada atribut atau wajah, metode ini memungkinkan aplikasi untuk memperbarui tabel atribut alih-alih memanggil ID3DXMesh::Optimize lagi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
-
ID3DXMesh::LockAttributeBuffer
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk