Metode ID3DXPRTBuffer::ExtractToMesh
Mengekstrak data koefisien dari buffer saluran tunggal dan menambahkan data ke objek ID3DXMesh .
Sintaks
HRESULT ExtractToMesh(
[in] UINT NumCoefficients,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT UsageIndexStart,
[in] LPD3DXMESH pScene
);
Parameter
-
NumCoefficients [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah koefisien untuk diekstrak dari buffer. Saat menggunakan spherical harmonic (SH) precomputed radiance transfer (PRT), jumlah koefisien harus Order ². Urutan harus dalam rentang D3DXSH_MINORDER hingga D3DXSH_MAXORDER, inklusif.
-
Penggunaan [in]
-
Jenis: D3DDECLUSAGE
Deskripsi penggunaan verteks jala. Lihat D3DDECLUSAGE.
-
UsageIndexStart [in]
-
Jenis: UINT
Memulai indeks untuk koefisien yang akan disimpan dalam jala.
-
pScene [in]
-
Jenis: LPD3DXMESH
Arahkan ke objek jala ID3DXMesh yang akan menyimpan koefisien.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah S_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk