Tanda Tangan Akar yang Ditentukan HLSL

Tanda Tangan Akar (tabel sumber daya utama dan elemen lain untuk D3D12) dapat ditentukan dalam HLSL sebagai string.

Lihat dokumen D3D12 tentang Menentukan Tanda Tangan Akar di HLSL untuk detail lengkap dan contoh kode.

Fitur HLSL Shader Model 5.1 untuk Direct3D 12

Model Shader 5.1