HLSL Shader Model 5.1

Bagian ini menjelaskan fitur Shader Model 5.1 seperti yang diterapkan dalam praktiknya ke D3D12. Semua perangkat keras DirectX 12 mendukung Shader Model 5.1.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Perubahan bytecode di SM5.1
SM5.1 mengubah cara pendaftaran sumber daya dideklarasikan dan direferensikan dalam instruksi.
Tanda Tangan Akar yang Ditentukan HLSL
Tanda Tangan Akar (tabel sumber daya utama dan elemen lain untuk D3D12) dapat ditentukan dalam HLSL sebagai string.

Untuk detail perubahan sintaksis pada bahasa shader, lihat Model Shader 5.1.

Panduan Pemrograman untuk HLSL