Mode umpan balik
Dalam mode umpan balik, setiap primitif untuk dirasterisasi menghasilkan blok nilai yang disalin ke dalam array umpan balik. Berikan array ini dengan glFeedbackBuffer, yang harus Anda panggil sebelum menempatkan OpenGL ke dalam mode umpan balik. Setiap blok nilai dimulai dengan kode yang menunjukkan jenis primitif, diikuti dengan nilai yang menjelaskan simpul primitif dan data terkait. Entri juga ditulis untuk bitmap dan persegi piksel. Nilai tidak dijamin ditulis ke dalam array umpan balik sampai Anda memanggil glRenderMode untuk mengeluarkan OpenGL dari mode umpan balik. Anda dapat menggunakan glPassThrough untuk menyediakan penanda yang dikembalikan dalam mode umpan balik seolah-olah itu primitif.