Melakukan Pemilihan dan Umpan Balik
Pemilihan, umpan balik, dan penyajian adalah mode operasi yang saling eksklusif. Penyajian adalah mode normal dan default di mana fragmen diproduksi oleh rasterisasi.
Dalam mode pemilihan dan umpan balik, tidak ada fragmen yang diproduksi; oleh karena itu, tidak ada modifikasi framebuffer yang terjadi. Dalam mode pilihan, Anda dapat menentukan primitif mana yang akan digambar ke beberapa wilayah jendela; dalam mode umpan balik, informasi tentang primitif yang akan dirasterisasi disalurkan kembali ke aplikasi.
Anda memilih di antara ketiga mode ini dengan glRenderMode.