Pilihan

Pilihan mengembalikan konten tumpukan nama saat ini, yang merupakan array nama dengan nilai bilangan bulat. Anda menetapkan nama dan membangun tumpukan nama dalam kode pemodelan yang menentukan geometri objek yang ingin Anda gambar. Kemudian, dalam mode pemilihan, setiap kali primitif berpotongan volume klip, temuan pilihan terjadi. Rekaman hit, yang ditulis ke dalam array pilihan yang telah Anda berikan dengan glSelectBuffer, berisi informasi tentang konten tumpukan nama pada saat hit.

Catatan

Panggil glSelectBuffer sebelum Anda menempatkan OpenGL ke mode pilihan dengan glRenderMode. Seluruh konten tumpukan nama tidak dijamin akan dikembalikan hingga Anda memanggil glRenderMode untuk mengeluarkan OpenGL dari mode pilihan.

 

Manipulasi tumpukan nama dengan glInitNames, glLoadName, glPushName, dan glPopName. Anda juga dapat menggunakan gluPickMatrix untuk pemilihan.