Bagikan melalui


AutoSuggestBox Kelas

Definisi

Mewakili kontrol teks yang membuat saran kepada pengguna saat mereka memasukkan teks menggunakan keyboard atau pena (menggunakan tinta dan pengenalan tulisan tangan). Aplikasi ini diberi tahu ketika teks telah diubah oleh pengguna dan bertanggung jawab untuk memberikan saran yang relevan agar kontrol ini ditampilkan.

public ref class AutoSuggestBox sealed : ItemsControl
/// [Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AutoSuggestBox final : ItemsControl
[Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AutoSuggestBox : ItemsControl
Public NotInheritable Class AutoSuggestBox
Inherits ItemsControl
<AutoSuggestBox .../>
Warisan
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ItemsControl AutoSuggestBox
Atribut

Contoh

Tip

Untuk informasi selengkapnya, panduan desain, dan contoh kode, lihat Kotak saran otomatis.

Aplikasi WinUI 3 Gallery mencakup contoh interaktif sebagian besar kontrol, fitur, dan fungsi WinUI 3. Dapatkan aplikasi dari Microsoft Store atau dapatkan kode sumber di GitHub

Kode berikut menunjukkan AutoSuggestBox sederhana dengan penanganan aktivitas yang diperlukan.

<AutoSuggestBox PlaceholderText="Search" QueryIcon="Find" Width="200"
                TextChanged="AutoSuggestBox_TextChanged"
                QuerySubmitted="AutoSuggestBox_QuerySubmitted"
                SuggestionChosen="AutoSuggestBox_SuggestionChosen"/>
private void AutoSuggestBox_TextChanged(AutoSuggestBox sender, AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs args)
{
    // Only get results when it was a user typing, 
    // otherwise assume the value got filled in by TextMemberPath 
    // or the handler for SuggestionChosen.
    if (args.Reason == AutoSuggestionBoxTextChangeReason.UserInput)
    {
        //Set the ItemsSource to be your filtered dataset
        //sender.ItemsSource = dataset;
    }
}


private void AutoSuggestBox_SuggestionChosen(AutoSuggestBox sender, AutoSuggestBoxSuggestionChosenEventArgs args)
{
    // Set sender.Text. You can use args.SelectedItem to build your text string.
}


private void AutoSuggestBox_QuerySubmitted(AutoSuggestBox sender, AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs args)
{
    if (args.ChosenSuggestion != null)
    {
        // User selected an item from the suggestion list, take an action on it here.
    }
    else
    {
        // Use args.QueryText to determine what to do.
    }
}

Keterangan

Tip

Untuk informasi selengkapnya, panduan desain, dan contoh kode, lihat Kotak saran otomatis.

Gunakan AutoSuggestBox untuk memberikan daftar saran bagi pengguna untuk dipilih saat mereka mengetik.

Secara default, kotak entri teks tidak memiliki tombol kueri yang diperlihatkan. Anda bisa mengatur properti QueryIcon untuk menambahkan tombol dengan ikon yang ditentukan di sisi kanan kotak teks. Misalnya, untuk membuat AutoSuggestBox terlihat seperti kotak pencarian biasa, tambahkan ikon 'temukan', seperti ini.

<AutoSuggestBox QueryIcon="Find"/>

Berikut adalah AutoSuggestBox dengan ikon 'temukan'. Daftar saran menunjukkan hasil yang disarankan berdasarkan entri pengguna.

Kotak saran otomatis dengan ikon dan saran Untuk menggunakan AutoSuggestBox, Anda perlu merespons 3 tindakan pengguna.
  • Teks berubah - Saat pengguna memasukkan teks, perbarui daftar saran.
  • Saran yang dipilih - Saat pengguna memilih saran dalam daftar saran, perbarui kotak teks.
  • Kueri dikirimkan - Saat pengguna mengirimkan kueri, perlihatkan hasil kueri.

Teks berubah

Peristiwa TextChanged terjadi setiap kali konten kotak teks diperbarui. Gunakan properti event args Reason untuk menentukan apakah perubahan tersebut disebabkan oleh input pengguna. Jika alasan perubahannya adalah UserInput, filter data Anda berdasarkan input. Kemudian, atur data yang difilter sebagai ItemsSource dari AutoSuggestBox untuk memperbarui daftar saran.

Untuk mengontrol bagaimana item ditampilkan dalam daftar saran, Anda bisa menggunakan DisplayMemberPath atau ItemTemplate.

  • Untuk menampilkan teks dari satu properti item data Anda, atur properti DisplayMemberPath untuk memilih properti mana dari objek Anda yang akan ditampilkan dalam daftar saran.
  • Untuk menentukan tampilan kustom untuk setiap item dalam daftar, gunakan properti ItemTemplate .

Saran yang dipilih

Saat pengguna menavigasi daftar saran menggunakan keyboard, Anda perlu memperbarui teks dalam kotak teks agar sesuai.

Anda dapat mengatur properti TextMemberPath untuk memilih properti mana dari objek data Anda untuk ditampilkan dalam kotak teks. Jika Anda menentukan TextMemberPath, kotak teks diperbarui secara otomatis. Anda biasanya harus menentukan nilai yang sama untuk DisplayMemberPath dan TextMemberPath sehingga teksnya sama dalam daftar saran dan kotak teks.

Jika Anda perlu menampilkan lebih dari properti sederhana, tangani acara SuggestionChosen untuk mengisi kotak teks dengan teks kustom berdasarkan item yang dipilih.

Kueri dikirimkan

Tangani peristiwa QuerySubmitted untuk melakukan tindakan kueri yang sesuai dengan aplikasi Anda dan tampilkan hasilnya kepada pengguna.

Peristiwa QuerySubmitted terjadi saat pengguna menerapkan string kueri. Pengguna dapat menerapkan kueri dengan salah satu cara berikut:

  • Saat fokus ada di kotak teks, tekan Enter atau klik ikon kueri. Properti event args ChosenSuggestionnull.
  • Saat fokus ada di daftar saran, tekan Enter, klik, atau ketuk item. Properti argumen peristiwa SelectedSuggestion berisi item yang dipilih dari daftar. Dalam semua kasus, properti queryText args peristiwa berisi teks dari kotak teks.

Aksesibilitas

Jika Anda menggunakan teknologi bantuan, seperti Narator, untuk berinteraksi dengan AutoSuggestBox, pengalaman aksesibilitas telah terhubung untuk Anda. Pengguna akan:

  • Ketahui daftar ada dan kapan daftar ditutup
  • Ketahui berapa banyak saran yang tersedia
  • Dapat memindahkan fokus Narator ke daftar
  • Dapat Menavigasi melalui saran dengan semua mode baca lainnya Lihat Aksesibilitas saran otomatis untuk informasi selengkapnya.

Input pena

Kotak input teks XAML menampilkan dukungan yang disematkan untuk input pena menggunakan Windows Ink. Saat pengguna mengetuk kotak input teks menggunakan pena Windows, kotak teks berubah untuk memungkinkan pengguna menulis langsung ke dalamnya dengan pena, daripada membuka panel input terpisah.

Anda dapat mengonfigurasi tampilan tulisan tangan AutoSuggestBox melalui kontrol TextBox-nya, seperti yang kami tampilkan di sini.

<AutoSuggestBox Name="NoHandwritingAutoSuggestBox"
        BorderThickness="0"  Width="680"
        FontSize="24" VerticalAlignment="Top"
        HorizontalAlignment="Center"
        PlaceholderText="Handwriting view is not supported">
    <AutoSuggestBox.TextBoxStyle>
        <Style TargetType="TextBox">
            <Setter Property="IsHandwritingViewEnabled" Value="False"/>
        </Style>
    </AutoSuggestBox.TextBoxStyle>
</AutoSuggestBox>
Kotak teks dengan tinta dan saran

Untuk informasi selengkapnya, lihat Input teks dengan tampilan tulisan tangan.

Gaya kontrol dan templat

Anda dapat mengubah Gaya dan ControlTemplate default untuk memberi kontrol tampilan yang unik. Untuk informasi tentang memodifikasi gaya dan templat kontrol, lihat gaya XAML. Gaya, templat, dan sumber daya default yang menentukan tampilan kontrol disertakan dalam generic.xaml file. Untuk tujuan desain, generic.xaml diinstal dengan paket SDK Aplikasi Windows NuGet. Secara default, lokasi ini adalah \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml. Gaya dan sumber daya dari versi SDK yang berbeda mungkin memiliki nilai yang berbeda.

XAML juga menyertakan sumber daya yang dapat Anda gunakan untuk memodifikasi warna kontrol dalam status visual yang berbeda tanpa memodifikasi templat kontrol. Memodifikasi sumber daya ini lebih disukai untuk mengatur properti seperti Latar Belakang dan Latar Depan. Untuk informasi selengkapnya, lihat bagian Gaya ringan dari artikel gaya XAML .

Sumber daya yang dimulai dengan TextControl dibagikan oleh TextBox, PasswordBox, RichEditBox, dan AutoSuggestBox. Perubahan pada sumber daya ini akan memengaruhi keempat kontrol.

Konstruktor

AutoSuggestBox()

Menginisialisasi instans baru kelas AutoSuggestBox .

Properti

AccessKey

Mendapatkan atau mengatur kunci akses (mnemonic) untuk elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Mendapatkan atau mengatur elemen sumber yang menyediakan cakupan kunci akses untuk elemen ini, meskipun tidak berada di pohon visual elemen sumber.

(Diperoleh dari UIElement)
ActualHeight

Mendapatkan tinggi frameworkElement yang dirender. Lihat Keterangan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
ActualOffset

Mendapatkan posisi UIElement ini, relatif terhadap induknya, dihitung selama lulus pengaturan proses tata letak.

(Diperoleh dari UIElement)
ActualSize

Mendapatkan ukuran yang dihitung UIElement ini selama proses penyusunan tata letak.

(Diperoleh dari UIElement)
ActualTheme

Mendapatkan tema UI yang saat ini digunakan oleh elemen , yang mungkin berbeda dari RequestedTheme.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
ActualWidth

Mendapatkan lebar frameworkElement yang dirender. Lihat Keterangan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
AllowDrop

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah UIElement ini dapat menjadi target penurunan untuk tujuan operasi seret dan letakkan.

(Diperoleh dari UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen secara otomatis mendapatkan fokus saat pengguna berinteraksi dengannya.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Mendapatkan atau mengatur apakah kontrol yang dinonaktifkan dapat menerima fokus.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
AutoMaximizeSuggestionArea

Menunjukkan apakah area saran harus dimaksimalkan secara otomatis.

AutoMaximizeSuggestionAreaProperty

Mengidentifikasi properti dependensi AutoMaximizeSuggestionArea .

Background

Mendapatkan atau mengatur kuas yang menyediakan latar belakang kontrol.

(Diperoleh dari Control)
BackgroundSizing

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh latar belakang meluas dalam kaitannya dengan batas elemen ini.

(Diperoleh dari Control)
BaseUri

Mendapatkan Pengidentifikasi Sumber Daya Seragam (URI) yang mewakili URI dasar untuk objek yang dibangun XAML pada waktu pemuatan XAML. Properti ini berguna untuk resolusi URI pada durasi.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
BorderBrush

Mendapatkan atau mengatur kuas yang menjelaskan batas mengisi kontrol.

(Diperoleh dari Control)
BorderThickness

Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas kontrol.

(Diperoleh dari Control)
CacheMode

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan bahwa konten yang dirender harus di-cache sebagai bitmap yang dikomposisikan jika memungkinkan.

(Diperoleh dari UIElement)
CanBeScrollAnchor

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah UIElement dapat menjadi kandidat untuk penahanan gulir.

(Diperoleh dari UIElement)
CanDrag

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah elemen dapat diseret sebagai data dalam operasi seret dan letakkan.

(Diperoleh dari UIElement)
CenterPoint

Mendapatkan atau mengatur titik tengah elemen, yang merupakan titik di mana rotasi atau penskalaan terjadi. Mempengaruhi posisi penyajian elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
CharacterSpacing

Mendapatkan atau mengatur spasi seragam di antara karakter, dalam satuan 1/1000 dari em.

(Diperoleh dari Control)
Clip

Mendapatkan atau mengatur RectangleGeometry yang digunakan untuk menentukan kerangka konten UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
CompositeMode

Mendapatkan atau mengatur properti yang mendeklarasikan komposisi alternatif dan mode perpaduan untuk elemen dalam tata letak dan jendela induknya. Ini relevan untuk elemen yang terlibat dalam UI XAML campuran / Microsoft DirectX.

(Diperoleh dari UIElement)
ContextFlyout

Mendapatkan atau mengatur flyout yang terkait dengan elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
CornerRadius

Mendapatkan atau mengatur radius untuk sudut batas kontrol.

(Diperoleh dari Control)
DataContext

Mendapatkan atau mengatur konteks data untuk FrameworkElement. Penggunaan umum konteks data adalah ketika FrameworkElement menggunakan ekstensi markup {Binding} dan berpartisipasi dalam pengikatan data.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Mendapatkan atau mengatur kunci yang mereferensikan gaya default untuk kontrol. Penulis kontrol kustom menggunakan properti ini untuk mengubah default untuk gaya yang digunakan kontrolnya.

(Diperoleh dari Control)
DefaultStyleResourceUri

Mendapatkan atau mengatur jalur ke file sumber daya yang berisi gaya default untuk kontrol.

(Diperoleh dari Control)
Description

Mendapatkan atau mengatur konten yang ditunjukkan di bawah kontrol. Konten harus memberikan panduan tentang input yang diharapkan oleh kontrol.

DescriptionProperty

Mengidentifikasi properti dependensi Deskripsi .

DesiredSize

Mendapatkan ukuran yang dihitung UIElement ini selama pengukuran lulus dari proses tata letak.

(Diperoleh dari UIElement)
Dispatcher

Selalu kembali null di aplikasi SDK Aplikasi Windows. Gunakan DispatcherQueue sebagai gantinya.

(Diperoleh dari DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue Mendapatkan yang dikaitkan dengan objek ini. DispatcherQueue mewakili fasilitas yang dapat mengakses DependencyObject pada utas UI bahkan jika kode dimulai oleh utas non-UI.

(Diperoleh dari DependencyObject)
DisplayMemberPath

Mendapatkan atau mengatur nama atau jalur properti yang ditampilkan untuk setiap item data.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ElementSoundMode

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan preferensi kontrol untuk apakah suara diputar.

(Diperoleh dari Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menentukan apakah tampilan kunci akses ditutup saat kunci akses dipanggil.

(Diperoleh dari UIElement)
FlowDirection

Mendapatkan atau mengatur arah di mana teks dan elemen UI lainnya mengalir dalam elemen induk apa pun yang mengontrol tata letaknya. Properti ini dapat diatur ke atau LeftToRightRightToLeft. Pengaturan FlowDirection ke RightToLeft pada elemen apa pun mengatur perataan ke kanan, urutan baca ke kanan-ke-kiri dan tata letak kontrol untuk mengalir dari kanan ke kiri.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusState

Mendapatkan nilai yang menentukan apakah kontrol ini memiliki fokus, dan mode di mana fokus diperoleh.

(Diperoleh dari UIElement)
FocusVisualMargin

Mendapatkan atau mengatur margin luar visual fokus untuk FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Mendapatkan atau mengatur kuas yang digunakan untuk menggambar batas HighVisibility luar visual atau Reveal fokus untuk FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas HighVisibility luar visual atau Reveal fokus untuk FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Mendapatkan atau mengatur kuas yang digunakan untuk menggambar batas HighVisibility dalam visual atau Reveal fokus untuk FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas HighVisibility dalam visual atau Reveal fokus untuk FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FontFamily

Mendapatkan atau mengatur font yang digunakan untuk menampilkan teks dalam kontrol.

(Diperoleh dari Control)
FontSize

Mendapatkan atau mengatur ukuran teks dalam kontrol ini.

(Diperoleh dari Control)
FontStretch

Mendapatkan atau mengatur derajat di mana font diringkas atau diperluas di layar.

(Diperoleh dari Control)
FontStyle

Mendapatkan atau mengatur gaya di mana teks dirender.

(Diperoleh dari Control)
FontWeight

Mendapatkan atau mengatur ketebalan font yang ditentukan.

(Diperoleh dari Control)
Foreground

Mendapatkan atau mengatur kuas yang menggambarkan warna latar depan.

(Diperoleh dari Control)
GroupStyle

Mendapatkan kumpulan objek GroupStyle yang menentukan tampilan setiap tingkat grup.

(Diperoleh dari ItemsControl)
GroupStyleSelector

Mendapatkan atau mengatur referensi ke kelas logika GroupStyleSelector kustom. GroupStyleSelector mengembalikan nilai GroupStyle yang berbeda untuk digunakan untuk konten berdasarkan karakteristik konten tersebut.

(Diperoleh dari ItemsControl)
Header

Mendapatkan atau mengatur objek header untuk bagian kotak teks kontrol ini.

HeaderProperty

Mengidentifikasi properti dependensi Header .

Height

Mendapatkan atau mengatur tinggi frameworkElement yang disarankan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kerangka kerja secara otomatis menyesuaikan properti visual elemen saat tema kontras tinggi diaktifkan.

(Diperoleh dari UIElement)
HorizontalAlignment

Mendapatkan atau mengatur karakteristik perataan horizontal yang diterapkan ke FrameworkElement saat disusun dalam induk tata letak, seperti kontrol panel atau item.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Mendapatkan atau mengatur perataan horizontal konten kontrol.

(Diperoleh dari Control)
IsAccessKeyScope

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen menentukan cakupan kunci aksesnya sendiri.

(Diperoleh dari UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa DoubleTapped dapat berasal dari elemen tersebut.

(Diperoleh dari UIElement)
IsEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah pengguna dapat berinteraksi dengan kontrol.

(Diperoleh dari Control)
IsFocusEngaged

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah fokus dibatasi ke kontrol saat pengguna menekan tombol A/Pilih pada pengontrol game.

(Diperoleh dari Control)
IsFocusEngagementEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah fokus dapat dibatasi ke kontrol saat pengguna menekan tombol A/Pilih pada pengontrol game.

(Diperoleh dari Control)
IsGrouping

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah kontrol menggunakan pengelompokan.

(Diperoleh dari ItemsControl)
IsHitTestVisible

Mendapatkan atau mengatur apakah area yang terkandung dari UIElement ini dapat mengembalikan nilai true untuk pengujian hit.

(Diperoleh dari UIElement)
IsHoldingEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa Holding dapat berasal dari elemen tersebut.

(Diperoleh dari UIElement)
IsLoaded

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah elemen telah ditambahkan ke pohon elemen dan siap untuk interaksi.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa RightTapped dapat berasal dari elemen tersebut.

(Diperoleh dari UIElement)
IsSuggestionListOpen

Mendapatkan atau menetapkan nilai Boolean yang menunjukkan apakah bagian drop-down AutoSuggestBox terbuka.

IsSuggestionListOpenProperty

Mengidentifikasi properti dependensi IsSuggestionListOpen .

IsTabStop

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol disertakan dalam navigasi tab.

(Diperoleh dari UIElement)
IsTapEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa yang Diketuk dapat berasal dari elemen tersebut.

(Diperoleh dari UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Mendapatkan atau mengatur apakah pembekuan teks otomatis, untuk mencerminkan pengaturan ukuran teks sistem, diaktifkan.

(Diperoleh dari Control)
ItemContainerGenerator

Mendapatkan ItemContainerGenerator yang terkait dengan ItemControl ini.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ItemContainerStyle

Mendapatkan atau mengatur gaya yang digunakan saat merender kontainer item untuk ItemsControl.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ItemContainerStyleSelector

Mendapatkan atau mengatur referensi ke kelas logika StyleSelector kustom. StyleSelector mengembalikan nilai Gaya yang berbeda untuk digunakan untuk kontainer item berdasarkan karakteristik objek yang ditampilkan.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ItemContainerTransitions

Mendapatkan atau mengatur kumpulan elemen gaya Transisi yang berlaku untuk kontainer item ItemControl.

(Diperoleh dari ItemsControl)
Items

Mendapatkan koleksi yang digunakan untuk menghasilkan konten kontrol.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ItemsPanel

Mendapatkan atau mengatur templat yang menentukan panel yang mengontrol tata letak item.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ItemsPanelRoot

Mendapatkan Panel yang ditentukan oleh ItemsPanel.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ItemsSource

Mendapatkan atau mengatur sumber objek yang digunakan untuk menghasilkan konten ItemsControl.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ItemTemplate

Mendapatkan atau mengatur DataTemplate yang digunakan untuk menampilkan setiap item.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ItemTemplateSelector

Mendapatkan atau mengatur referensi ke kelas logika DataTemplateSelector kustom. DataTemplateSelector yang dirujuk oleh properti ini mengembalikan templat untuk diterapkan ke item.

(Diperoleh dari ItemsControl)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah tipsalat kontrol menampilkan kombinasi tombol untuk akselerator keyboard terkait.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan tipsalat kontrol yang menampilkan kombinasi tombol akselerator.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyboardAccelerators

Mendapatkan kumpulan kombinasi kunci yang memanggil tindakan menggunakan keyboard.

Akselerator biasanya ditetapkan ke tombol atau item menu.

Contoh menu yang memperlihatkan akselerator keyboard untuk berbagai item menu
Contoh menu yang memperlihatkan akselerator keyboard untuk berbagai item menu

(Diperoleh dari UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh kiri atau kanan Tip Kunci ditempatkan sehubungan dengan UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyTipPlacementMode

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan di mana Tip Kunci kunci akses ditempatkan sehubungan dengan batas UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyTipTarget

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan elemen yang ditargetkan oleh Tip Kunci kunci akses.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh tip kunci ditempatkan dalam kaitannya dengan elemen UI.

(Diperoleh dari UIElement)
Language

Mendapatkan atau mengatur informasi bahasa pelokalan/globalisasi yang berlaku untuk FrameworkElement, dan juga untuk semua elemen anak dari FrameworkElement saat ini dalam representasi objek dan di UI.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
LightDismissOverlayMode

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah area di luar UI pengalihan cahaya digelapkan.

LightDismissOverlayModeProperty

Mengidentifikasi properti dependensi LightDismissOverlayMode .

Lights

Mendapatkan koleksi objek XamlLight yang melekat pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationMode

Mendapatkan atau menetapkan nilai ManipulationModes yang digunakan untuk perilaku UIElement dan interaksi dengan gerakan. Mengatur nilai ini memungkinkan penanganan peristiwa manipulasi dari elemen ini dalam kode aplikasi.

(Diperoleh dari UIElement)
Margin

Mendapatkan atau mengatur margin luar FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
MaxHeight

Mendapatkan atau mengatur batasan tinggi maksimum FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
MaxSuggestionListHeight

Mendapatkan atau mengatur tinggi maksimum untuk bagian drop-down kontrol AutoSuggestBox .

MaxSuggestionListHeightProperty

Mengidentifikasi properti dependensi MaxSuggestionListHeight .

MaxWidth

Mendapatkan atau mengatur batasan lebar maksimum FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
MinHeight

Mendapatkan atau mengatur batasan tinggi minimum FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
MinWidth

Mendapatkan atau mengatur batasan lebar minimum FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Name

Mendapatkan atau mengatur nama identifikasi objek. Ketika prosesor XAML membuat pohon objek dari markup XAML, kode run-time dapat merujuk ke objek yang dideklarasikan XAML dengan nama ini.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Opacity

Mendapatkan atau mengatur tingkat keburaman objek.

(Diperoleh dari UIElement)
OpacityTransition

Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Opacity.

(Diperoleh dari UIElement)
Padding

Mendapatkan atau mengatur padding di dalam kontrol.

(Diperoleh dari Control)
Parent

Mendapatkan objek induk frameworkElement ini di pohon objek.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
PlaceholderText

Mendapatkan atau mengatur teks tempat penampung yang akan ditampilkan dalam kontrol.

PlaceholderTextProperty

Mengidentifikasi properti dependensi PlaceholderText .

PointerCaptures

Mendapatkan sekumpulan semua pointer yang diambil, yang dinyatakan sebagai nilai Pointer .

(Diperoleh dari UIElement)
Projection

Mendapatkan atau mengatur proyeksi perspektif (efek 3-D) untuk diterapkan saat merender elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
ProtectedCursor

Mendapatkan atau mengatur kursor yang ditampilkan saat penunjuk berada di atas elemen ini. Default ke null, menunjukkan tidak ada perubahan pada kursor.

(Diperoleh dari UIElement)
QueryIcon

Mendapatkan atau mengatur konten grafik tombol yang diklik untuk memulai kueri.

QueryIconProperty

Mengidentifikasi properti dependensi QueryIcon .

RasterizationScale

Mendapatkan nilai yang menunjukkan jumlah piksel mentah (fisik) untuk setiap piksel tampilan.

(Diperoleh dari UIElement)
RenderSize

Mendapatkan ukuran render akhir UIElement. Penggunaan tidak disarankan, lihat Keterangan.

(Diperoleh dari UIElement)
RenderTransform

Mendapatkan atau mengatur informasi transformasi yang memengaruhi posisi penyajian UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
RenderTransformOrigin

Mendapatkan atau mengatur titik asal dari setiap kemungkinan transformasi render yang dideklarasikan oleh RenderTransform, relatif terhadap batas UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
RequestedTheme

Mendapatkan atau mengatur tema UI yang digunakan oleh UIElement (dan elemen turunannya ) untuk penentuan sumber daya. Tema UI yang Anda tentukan dengan RequestedTheme dapat mengambil alih RequestedTheme tingkat aplikasi.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
RequiresPointer

Mendapatkan atau mengatur apakah elemen UI mendukung mode mouse, yang meniru pengalaman interaksi pointer dengan perangkat input non-pointer seperti keyboard atau pengontrol game.

(Diperoleh dari Control)
Resources

Mendapatkan kamus sumber daya yang ditentukan secara lokal. Di XAML, Anda dapat membuat item sumber daya sebagai elemen objek anak dari frameworkElement.Resources elemen properti, melalui sintaks pengumpulan implisit XAML.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Rotation

Mendapatkan atau mengatur sudut rotasi searah jarum jam, dalam derajat. Memutar relatif terhadap RotationAxis dan CenterPoint. Mempengaruhi posisi penyajian elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
RotationAxis

Mendapatkan atau mengatur sumbu untuk memutar elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
RotationTransition

Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Rotasi.

(Diperoleh dari UIElement)
Scale

Mendapatkan atau mengatur skala elemen. Menskalakan relatif terhadap CenterPoint elemen. Mempengaruhi posisi penyajian elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
ScaleTransition

Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Skala.

(Diperoleh dari UIElement)
Shadow

Mendapatkan atau mengatur efek bayangan yang dilemparkan oleh elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
Style

Mendapatkan atau mengatur Gaya instans yang diterapkan untuk objek ini selama tata letak dan penyajian.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memodifikasi cara kerja tabing dan TabIndex untuk kontrol ini.

(Diperoleh dari UIElement)
TabIndex

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan urutan di mana elemen menerima fokus saat pengguna menavigasi melalui kontrol menggunakan tombol Tab .

(Diperoleh dari UIElement)
TabNavigation

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memodifikasi cara kerja tabing dan UIElement.TabIndex untuk kontrol ini.

Catatan

Untuk Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) dan yang lebih baru, properti TabFocusNavigation tersedia di kelas dasar UIElement untuk menyertakan objek dalam urutan tab yang tidak menggunakan ControlTemplate.

(Diperoleh dari Control)
Tag

Mendapatkan atau menetapkan nilai objek arbitrer yang dapat digunakan untuk menyimpan informasi kustom tentang objek ini.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Template

Mendapatkan atau mengatur templat kontrol. Templat kontrol menentukan tampilan visual kontrol di UI, dan didefinisikan dalam markup XAML.

(Diperoleh dari Control)
Text

Mendapatkan atau mengatur teks yang diperlihatkan dalam kontrol.

TextBoxStyle

Mendapatkan atau mengatur gaya kotak teks saran otomatis.

TextBoxStyleProperty

Mengidentifikasi properti dependensi TextBoxStyle .

TextMemberPath

Mendapatkan atau mengatur jalur properti yang digunakan untuk mendapatkan nilai untuk ditampilkan di bagian kotak teks kontrol AutoSuggestBox , saat item dipilih.

TextMemberPathProperty

Mengidentifikasi properti dependensi TextMemberPath .

TextProperty

Mengidentifikasi properti dependensi PlaceholderText .

Transform3D

Mendapatkan atau mengatur efek transformasi 3-D untuk diterapkan saat merender elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
TransformMatrix

Mendapatkan atau mengatur matriks transformasi untuk diterapkan ke elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
Transitions

Mendapatkan atau mengatur kumpulan elemen gaya Transisi yang berlaku untuk UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
Translation

Mendapatkan atau mengatur posisi rendering x, y, dan z dari elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
TranslationTransition

Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Terjemahan.

(Diperoleh dari UIElement)
Triggers

Mendapatkan koleksi pemicu untuk animasi yang ditentukan untuk FrameworkElement. Tidak umum digunakan. Lihat Keterangan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
UpdateTextOnSelect

Digunakan bersama dengan TextMemberPath, mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah item dalam tampilan akan memicu pembaruan bagian teks yang dapat diedit dari AutoSuggestBox saat diklik.

UpdateTextOnSelectProperty

Mengidentifikasi properti dependensi UpdateTextOnSelect .

UseLayoutRounding

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah penyajian untuk objek dan subtree visualnya harus menggunakan perilaku pembulatan yang menyelaraskan penyajian ke seluruh piksel.

(Diperoleh dari UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol menggunakan visual fokus yang digambar oleh sistem atau visual fokus yang ditentukan dalam templat kontrol.

(Diperoleh dari UIElement)
VerticalAlignment

Mendapatkan atau mengatur karakteristik perataan vertikal yang diterapkan ke FrameworkElement saat disusun dalam objek induk seperti kontrol panel atau item.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Mendapatkan atau mengatur perataan vertikal konten kontrol.

(Diperoleh dari Control)
Visibility

Mendapatkan atau mengatur visibilitas UIElement. UIElement Yang tidak terlihat tidak dirender dan tidak mengkomunikasikan ukuran yang diinginkan ke tata letak.

(Diperoleh dari UIElement)
Width

Mendapatkan atau mengatur lebar FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
XamlRoot

Mendapatkan atau mengatur tempat XamlRoot elemen ini dilihat.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusDown

Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan tombol Directional Pad (D-pad) pengontrol game.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi bawah.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Mendapatkan atau mengatur nilai yang mengaktifkan atau menonaktifkan navigasi menggunakan panah arah keyboard.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusLeft

Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kiri di Directional Pad (D-pad) pengontrol game.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi kiri.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusRight

Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kanan pada Directional Pad (D-pad) pengontrol game.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi yang tepat.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusUp

Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan tombol Directional Pad (D-pad) pengontrol game.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi atas.

(Diperoleh dari UIElement)

Metode

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Menambahkan penanganan aktivitas yang dirutekan untuk peristiwa rute tertentu, menambahkan handler ke pengumpulan handler pada elemen saat ini. Tentukan handledEventsToo sebagai true agar handler yang disediakan dipanggil meskipun kejadian ditangani di tempat lain.

(Diperoleh dari UIElement)
ApplyTemplate()

Memuat templat kontrol yang relevan sehingga bagian-bagiannya dapat dirujuk.

(Diperoleh dari Control)
Arrange(Rect)

Memposisikan objek anak dan menentukan ukuran untuk UIElement. Objek induk yang menerapkan tata letak kustom untuk elemen anak mereka harus memanggil metode ini dari implementasi penimpaan tata letaknya untuk membentuk pembaruan tata letak rekursif.

(Diperoleh dari UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Menyediakan perilaku untuk pass tata letak "Atur". Kelas dapat mengambil alih metode ini untuk menentukan perilaku pass "Arrange" mereka sendiri.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Membatalkan pemrosesan manipulasi langsung yang sedang berlangsung (panning/zooming yang ditentukan sistem) pada induk ScrollViewer apa pun yang berisi UIElement saat ini.

(Diperoleh dari UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Mengatur pengambilan pointer ke UIElement. Setelah ditangkap, hanya elemen yang telah menangkap yang akan menembakkan peristiwa terkait pointer.

(Diperoleh dari UIElement)
ClearContainerForItemOverride(DependencyObject, Object)

Membatalkan efek metode PrepareContainerForItemOverride .

(Diperoleh dari ItemsControl)
ClearValue(DependencyProperty)

Menghapus nilai lokal properti dependensi.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ContainerFromIndex(Int32)

Mengembalikan kontainer untuk item pada indeks yang ditentukan dalam ItemCollection.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ContainerFromItem(Object)

Mengembalikan kontainer yang sesuai dengan item yang ditentukan.

(Diperoleh dari ItemsControl)
FindName(String)

Mengambil objek yang memiliki nama pengidentifikasi yang ditentukan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Memungkinkan subkelas UIElement untuk mengekspos elemen anak yang membantu menyelesaikan penargetan sentuhan.

(Diperoleh dari UIElement)
Focus(FocusState)

Mencoba mengatur fokus ke elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai dasar apa pun yang ditetapkan untuk properti dependensi, yang akan berlaku dalam kasus di mana animasi tidak aktif.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Mengembalikan BindingExpression yang mewakili pengikatan pada properti yang ditentukan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Memungkinkan subkelas UIElement untuk mengekspos elemen anak yang mengambil bagian dalam Fokus tab.

(Diperoleh dari UIElement)
GetContainerForItemOverride()

Membuat atau mengidentifikasi elemen yang digunakan untuk menampilkan item yang diberikan.

(Diperoleh dari ItemsControl)
GetTemplateChild(String)

Mengambil elemen bernama di pohon visual ControlTemplate yang dibuat.

(Diperoleh dari Control)
GetValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini dari DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetVisualInternal()

Mengambil Visual yang diselesaikan elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Saat diimplementasikan di kelas turunan, memungkinkan konstruksi per status pohon visual untuk templat kontrol dalam kode, bukan dengan memuat XAML untuk semua status pada startup kontrol.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
GroupHeaderContainerFromItemContainer(DependencyObject)

Mengembalikan kontainer header grup yang sesuai dengan elemen kontainer yang ditentukan.

(Diperoleh dari ItemsControl)
IndexFromContainer(DependencyObject)

Mengembalikan indeks ke item yang memiliki kontainer yang ditentukan dan dihasilkan.

(Diperoleh dari ItemsControl)
InvalidateArrange()

Membatalkan status pengaturan (tata letak) untuk UIElement. Setelah pembatalan, UIElement akan memperbarui tata letaknya, yang akan terjadi secara asinkron.

(Diperoleh dari UIElement)
InvalidateMeasure()

Membatalkan status pengukuran (tata letak) untuk UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
InvalidateViewport()

Membatalkan status viewport untuk UIElement yang digunakan untuk menghitung viewport yang efektif.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
IsItemItsOwnContainerOverride(Object)

Menentukan apakah item yang ditentukan adalah (atau memenuhi syarat untuk menjadi) kontainernya sendiri.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ItemFromContainer(DependencyObject)

Mengembalikan item yang sesuai dengan kontainer yang ditentukan dan dihasilkan.

(Diperoleh dari ItemsControl)
Measure(Size)

Updates DesiredSizeUIElement. Biasanya, objek yang menerapkan tata letak kustom untuk anak tata letak mereka memanggil metode ini dari implementasi MeasureOverride mereka sendiri untuk membentuk pembaruan tata letak rekursif.

(Diperoleh dari UIElement)
MeasureOverride(Size)

Menyediakan perilaku untuk pass "Pengukuran" dari siklus tata letak. Kelas dapat mengambil alih metode ini untuk menentukan perilaku pass "Pengukuran" mereka sendiri.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal (seperti kode tata letak pembangunan ulang) memanggil ApplyTemplate. Dalam istilah yang paling sederhana, ini berarti metode dipanggil tepat sebelum elemen UI ditampilkan di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi logika pasca-templat default kelas.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa BringIntoViewRequested terjadi.

(Diperoleh dari UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa CharacterReceived terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnCreateAutomationPeer()

Saat diimplementasikan di kelas turunan, mengembalikan implementasi AutomationPeer khusus kelas untuk infrastruktur Microsoft UI Automation.

(Diperoleh dari UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Ambil alih metode ini untuk mengimplementasikan bagaimana tata letak dan logika harus bersifat ketika item dihapus dari konten khusus kelas atau properti turunan.

(Diperoleh dari UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa DoubleTapped terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa DragEnter terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa DragLeave terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa DragOver terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa Hilangkan terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa GotFocus terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnGroupStyleSelectorChanged(GroupStyleSelector, GroupStyleSelector)

Dipanggil saat nilai properti GroupStyleSelector berubah.

(Diperoleh dari ItemsControl)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa Holding terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnItemContainerStyleChanged(Style, Style)

Dipanggil ketika nilai properti ItemContainerStyle berubah.

(Diperoleh dari ItemsControl)
OnItemContainerStyleSelectorChanged(StyleSelector, StyleSelector)

Dipanggil saat nilai properti ItemContainerStyleSelector berubah.

(Diperoleh dari ItemsControl)
OnItemsChanged(Object)

Dipanggil saat nilai properti Item berubah.

(Diperoleh dari ItemsControl)
OnItemTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

Dipanggil saat nilai properti ItemTemplate berubah.

(Diperoleh dari ItemsControl)
OnItemTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

Dipanggil saat nilai properti ItemTemplateSelector berubah.

(Diperoleh dari ItemsControl)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Dipanggil saat pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk menangani bagaimana aplikasi Anda merespons saat akselerator keyboard dipanggil.

(Diperoleh dari UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa KeyDown terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa KeyUp terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa LostFocus terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationCompleted terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa ManipulasiDelta terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa ManipulasiInertiaStarting terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationStarted terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationStarting terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerCanceled terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerCaptureLost terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerEntered terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerExited terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerMoved terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerPressed terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerReleased terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerWheelChanged terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PreviewKeyDown terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PreviewKeyUp terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Dipanggil tepat sebelum pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal memanggil ProcessKeyboardAccelerators. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi penanganan akselerator default.

(Diperoleh dari UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa RightTapped terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa Yang Disadap terjadi.

(Diperoleh dari Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Menentukan properti yang dapat dianimasikan.

(Diperoleh dari UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Saat ditimpa di kelas turunan, menentukan properti yang dapat dianimasikan.

(Diperoleh dari UIElement)
PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject, Object)

Menyiapkan elemen yang ditentukan untuk menampilkan item yang ditentukan.

(Diperoleh dari ItemsControl)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika nilai lokal ditetapkan.

(Diperoleh dari DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Mendaftarkan fungsi pemberitahuan untuk mendengarkan perubahan pada DependencyProperty tertentu pada instans DependencyObject ini.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Melepaskan tangkapan penunjuk untuk menangkap satu penunjuk tertentu oleh UIElement ini.

(Diperoleh dari UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Melepaskan semua tangkapan pointer yang dipegang oleh elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Merilis kontrol dari batasan fokus yang mendukung interaksi pengontrol game (di mana IsFocusEngaged benar).

(Diperoleh dari Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Menghapus penanganan aktivitas yang dirutekan yang ditentukan dari UIElement ini. Biasanya handler yang dimaksud ditambahkan oleh AddHandler.

(Diperoleh dari UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Melampirkan pengikatan ke FrameworkElement, menggunakan objek pengikatan yang disediakan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Mengatur nilai lokal properti dependensi pada DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Memulai animasi yang ditentukan pada elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
StartBringIntoView()

Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen dalam wilayah yang dapat digulirkan di dalamnya.

(Diperoleh dari UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen menggunakan opsi yang ditentukan.

(Diperoleh dari UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Mewakili kontrol teks yang membuat saran kepada pengguna saat mereka memasukkan teks menggunakan keyboard atau pena (menggunakan tinta dan pengenalan tulisan tangan). Aplikasi ini diberi tahu ketika teks telah diubah oleh pengguna dan bertanggung jawab untuk memberikan saran yang relevan agar kontrol ini ditampilkan.

(Diperoleh dari UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Memulai operasi seret dan letakkan.

Penting

Tidak didukung jika pengguna menjalankan aplikasi dalam mode yang ditinggikan, sebagai administrator.

(Diperoleh dari UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Menghentikan animasi yang ditentukan pada elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Mengembalikan objek transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari UIElement ke objek yang ditentukan.

(Diperoleh dari UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Mencoba memanggil pintasan keyboard (atau akselerator) dengan mencari seluruh pohon visual UIElement untuk pintasan.

(Diperoleh dari UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Membatalkan pemberitahuan perubahan yang sebelumnya terdaftar dengan memanggil RegisterPropertyChangedCallback.

(Diperoleh dari DependencyObject)
UpdateLayout()

Memastikan bahwa semua posisi objek anak UIElement diperbarui dengan benar untuk tata letak.

(Diperoleh dari UIElement)

Acara

AccessKeyDisplayDismissed

Terjadi ketika kunci akses tidak boleh lagi ditampilkan.

(Diperoleh dari UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Terjadi ketika pengguna meminta agar kunci akses ditampilkan.

(Diperoleh dari UIElement)
AccessKeyInvoked

Terjadi ketika pengguna menyelesaikan urutan kunci akses.

(Diperoleh dari UIElement)
ActualThemeChanged

Terjadi ketika nilai properti ActualTheme telah berubah.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Terjadi ketika StartBringIntoView dipanggil pada elemen ini atau salah satu keturunannya.

(Diperoleh dari UIElement)
CharacterReceived

Terjadi ketika karakter tunggal yang disusur diterima oleh antrean input.

(Diperoleh dari UIElement)
ContextCanceled

Terjadi ketika gerakan input konteks berlanjut ke dalam gerakan manipulasi, untuk memberi tahu elemen bahwa flyout konteks tidak boleh dibuka.

(Diperoleh dari UIElement)
ContextRequested

Terjadi ketika pengguna telah menyelesaikan gerakan input konteks, seperti klik kanan.

(Diperoleh dari UIElement)
DataContextChanged

Terjadi ketika nilai properti FrameworkElement.DataContext berubah.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
DoubleTapped

Terjadi ketika interaksi DoubleTap yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
DragEnter

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target.

(Diperoleh dari UIElement)
DragLeave

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai asalnya.

(Diperoleh dari UIElement)
DragOver

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan potensial.

(Diperoleh dari UIElement)
DragStarting

Terjadi ketika operasi seret dimulai.

(Diperoleh dari UIElement)
Drop

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa penurunan yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penghilangan.

(Diperoleh dari UIElement)
DropCompleted

Terjadi ketika operasi seret dan letakkan dengan elemen ini saat sumber berakhir.

(Diperoleh dari UIElement)
EffectiveViewportChanged

Terjadi ketika viewport efektifFrameworkElement berubah.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusDisengaged

Terjadi saat fokus dilepaskan dari kontrol ketika pengguna menekan tombol B/Back pada pengontrol game.

(Diperoleh dari Control)
FocusEngaged

Terjadi karena fokus dibatasi pada kontrol ketika pengguna menekan tombol A/Pilih pada pengontrol permainan.

(Diperoleh dari Control)
GettingFocus

Terjadi sebelum UIElement menerima fokus. Peristiwa ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa bergelombang.

(Diperoleh dari UIElement)
GotFocus

Terjadi ketika UIElement menerima fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai.

(Diperoleh dari UIElement)
Holding

Terjadi ketika interaksi Hold yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit dari elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
IsEnabledChanged

Terjadi ketika properti IsEnabled berubah.

(Diperoleh dari Control)
KeyDown

Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement memiliki fokus.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyUp

Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement memiliki fokus.

(Diperoleh dari UIElement)
LayoutUpdated

Terjadi ketika tata letak pohon visual berubah, karena properti yang relevan dengan tata letak mengubah nilai atau beberapa tindakan lain yang menyegarkan tata letak.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Loaded

Terjadi ketika FrameworkElement telah dibangun dan ditambahkan ke pohon objek, dan siap untuk interaksi.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Loading

Terjadi ketika FrameworkElement mulai dimuat.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
LosingFocus

Terjadi sebelum UIElement kehilangan fokus. Peristiwa ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa bergelombang.

(Diperoleh dari UIElement)
LostFocus

Terjadi ketika UIElement kehilangan fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationCompleted

Terjadi ketika manipulasi pada UIElement selesai.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationDelta

Terjadi ketika perangkat input berubah posisi selama manipulasi.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Terjadi ketika perangkat input kehilangan kontak dengan objek UIElement selama manipulasi dan inertia dimulai.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationStarted

Terjadi ketika perangkat input memulai manipulasi pada UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationStarting

Terjadi ketika prosesor manipulasi pertama kali dibuat.

(Diperoleh dari UIElement)
NoFocusCandidateFound

Terjadi ketika pengguna mencoba memindahkan fokus (melalui tab atau panah arah), tetapi fokus tidak bergerak karena tidak ada kandidat fokus yang ditemukan ke arah gerakan.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerCanceled

Terjadi ketika pointer yang membuat kontak secara tidak normal kehilangan kontak.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerCaptureLost

Terjadi ketika penunjuk menangkap yang sebelumnya dipegang oleh elemen ini berpindah ke elemen lain atau di tempat lain.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerEntered

Terjadi ketika pointer memasuki area pengujian hit elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerExited

Terjadi ketika pointer meninggalkan area pengujian hit dari elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerMoved

Terjadi ketika penunjuk bergerak sementara penunjuk tetap berada dalam area uji hit elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerPressed

Terjadi ketika perangkat penunjuk memulai tindakan Tekan dalam elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerReleased

Terjadi ketika perangkat penunjuk yang sebelumnya memulai tindakan Tekan dirilis, sementara dalam elemen ini. Perhatikan bahwa akhir tindakan Pers tidak dijamin akan mengaktifkan PointerReleased peristiwa; peristiwa lain mungkin diaktifkan sebagai gantinya. Untuk informasi selengkapnya, lihat Keterangan.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerWheelChanged

Terjadi ketika nilai delta roda penunjuk berubah.

(Diperoleh dari UIElement)
PreviewKeyDown

Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement memiliki fokus.

(Diperoleh dari UIElement)
PreviewKeyUp

Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement memiliki fokus.

(Diperoleh dari UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Terjadi ketika pintasan keyboard (atau akselerator) ditekan.

(Diperoleh dari UIElement)
QuerySubmitted

Terjadi saat pengguna mengirimkan kueri pencarian.

RightTapped

Terjadi saat stimulus input ketuk kanan terjadi saat penunjuk berada di atas elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
SizeChanged

Terjadi ketika properti ActualHeight atau ActualWidth mengubah nilai pada FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
SuggestionChosen

Dimunculkan sebelum konten teks komponen kontrol yang dapat diedit diperbarui.

Tapped

Terjadi ketika interaksi Ketuk yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
TextChanged

Dimunculkan setelah konten teks komponen kontrol yang dapat diedit diperbarui.

Unloaded

Terjadi ketika objek ini tidak lagi tersambung ke pohon objek utama.

(Diperoleh dari FrameworkElement)

Berlaku untuk

Lihat juga