Page Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Page : UserControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Page : UserControl
Public Class Page
Inherits UserControl
<Page .../>
-or-
<Page ...>
singleRootElement
</Page>
- Warisan
- Atribut
Contoh
Langkah-langkah ini menguraikan cara menambahkan Halaman ke proyek WinUI 3, dan menavigasi ke dalamnya. Untuk panduan yang lebih lengkap, lihat Menerapkan navigasi di antara dua halaman.
Di Visual Studio, buat proyek C# baru dari templat proyek Blank App, Packaged (WinUI 3 in Desktop). Hapus kode contoh apa pun yang disertakan dalam templat dari file MainWindow.xaml dan MainWindow.xaml.cs.
Tambahkan item baru ke proyek (WinUI>Blank Page (WinUI 3)) bernama
MainPage.xaml
.Kemudian, di
App.xaml.cs
, edit metode OnLaunched ambil alih sehingga terlihat seperti daftar kode di bawah ini. Kode menunjukkan bagaimana konten jendela utama aplikasi diatur ke Bingkai baru, yang kemudian dinavigasi ke MainPage yang baru saja Anda tambahkan.
protected override void OnLaunched(Microsoft.UI.Xaml.LaunchActivatedEventArgs args)
{
m_window = new MainWindow();
// Create a Frame to act as the navigation context.
Frame rootFrame = new Frame();
rootFrame.NavigationFailed += OnNavigationFailed;
// Place the frame in the current Window
m_window.Content = rootFrame;
rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), args.Arguments);
m_window.Activate();
}
Keterangan
Kelas Page
merangkum konten yang dapat dinavigasi oleh kontrol Bingkai . Anda umumnya akan membuat jenis halaman Anda sendiri yang berasal dari Page
kelas , dan menggunakan Page
(atau jenis kustom) sebagai elemen akar untuk konten yang dideklarasikan XAML. Anda dapat membuat halaman baru menggunakan Tambahkan | Opsi menu Item Baru untuk proyek Anda di Microsoft Visual Studio. Ini membuat file XAML di mana root adalah Page
elemen dengan atribut x:Class yang menggabungkannya ke kelas code-behind yang berasal dari Page
. Contoh ini memperlihatkan bagaimana ini mencari halaman yang disebut MainPage
.
<Page
x:Class="App1.MainPage"
... >
...
</Page>
namespace App1
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
}
}
}
Tip
Visual Studio menyertakan templat untuk halaman kosong yang bisa Anda isi dengan konten. Untuk mempercepat pembuatan aplikasi, Anda dapat menggunakan Template Studio untuk WinUI. Ini menyediakan sejumlah templat halaman aplikasi yang dapat Anda gunakan untuk menambahkan halaman UI umum ke aplikasi baru Anda, seperti tata letak seperti daftar/detail atau tampilan web, atau halaman yang menerapkan pola umum seperti pengaturan aplikasi.
Layout
Page
adalah UserControl, oleh karena itu Anda dapat mendeklarasikan satu elemen objek XAML sebagai Konten untuk Page
. Sebagian besar halaman berisi lebih dari satu elemen UI secara total. Anda biasanya menggunakan kontrol panel atau item sebagai turunan langsung dari Page
, sehingga Anda dapat memiliki halaman yang berisi dan menyusun beberapa elemen UI. Untuk informasi selengkapnya, lihat Tata Letak dengansiluet aplikasi XAML dan Windows.
Navigasi
Buat halaman sebanyak yang Anda butuhkan untuk menyajikan konten di aplikasi Anda, lalu navigasikan ke halaman tersebut dengan memanggil metode Frame.Navigate dan meneruskan referensi jenis untuk halaman yang akan dinavigasi. Berdasarkan referensi jenis, kami berarti instans kelas yang mengidentifikasi jenis dalam sistem jenis, untuk bahasa yang Anda gunakan. Untuk Microsoft .NET, jenis tersebut adalah System.Type, dan Anda bisa mendapatkan referensi System.Type dari nama kelas halaman dengan menggunakan operator typeof
(C#) atau GetType
(Visual Basic). Untuk C++, gunakan TypeName. Untuk informasi selengkapnya, lihat Templat fungsi TypeName dan winrt::xaml_typename.
Melalui Frame.Navigate, Anda juga dapat meneruskan objek parameter untuk menginisialisasi halaman ke status tertentu. Objek parameter ditik secara longgar tetapi serialisasi riwayat navigasi hanya berfungsi untuk jenis dasar (lihat Keterangan di Frame.Navigate(Type, Object)). Halaman yang dinavigasi sebagai bagian dari aktivasi umumnya meneruskan data dari aktivasi. Skenario navigasi lainnya seperti halaman hasil pencarian juga memiliki harapan tentang info apa yang akan terkandung dalam parameter .
Contoh ini menunjukkan seperti apa panggilan tersebut Frame.Navigate
.
rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), args.Arguments);
rootFrame.Navigate(xaml_typename<Bookstore::MainPage>(), box_value(e.Arguments()));
Secara default, setiap navigasi membuat instans baru dari (atau subkelas) tertentu Page
yang diminta, dan membuang instans sebelumnya Page
. Ini terjadi bahkan ketika menavigasi kembali ke halaman yang dikunjungi sebelumnya atau ketika jenis halaman baru sama dengan jenis halaman sebelumnya. Aplikasi yang sering melibatkan navigasi ke halaman yang sama dapat menyimpan cache dan menggunakan kembali instans halaman untuk membuat navigasi lebih efisien. Untuk melakukan ini, atur properti Frame.CacheSize untuk menentukan berapa banyak halaman yang akan di-cache. Untuk setiap jenis halaman yang ingin Anda cache, Anda juga harus mengatur properti NavigationCacheMode ke Enabled
atau Required
. Halaman dengan Required
mode cache di-cache terlepas dari nilai CacheSize , dan tidak dihitung terhadap total CacheSize .
Anda dapat mengganti halaman OnNavigatedTo, OnNavigatingFrom, dan OnNavigatedFrom metode untuk melakukan tugas seperti menginisialisasi dan menyimpan status halaman. OnNavigatingFrom dapat digunakan untuk membatalkan navigasi dengan mengatur properti Batalkan dalam data peristiwa dari handler Anda.
Untuk informasi selengkapnya, lihat Menerapkan navigasi di antara dua halaman.
Konstruktor
Page() |
Menginisialisasi instans baru kelas Halaman . |
Properti
AccessKey |
Mendapatkan atau mengatur kunci akses (mnemonic) untuk elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Mendapatkan atau mengatur elemen sumber yang menyediakan cakupan kunci akses untuk elemen ini, meskipun tidak berada di pohon visual elemen sumber. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualHeight |
Mendapatkan tinggi frameworkElement yang dirender. Lihat Keterangan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
ActualOffset |
Mendapatkan posisi UIElement ini, relatif terhadap induknya, dihitung selama lulus pengaturan proses tata letak. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualSize |
Mendapatkan ukuran yang dihitung UIElement ini selama proses penyusunan tata letak. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualTheme |
Mendapatkan tema UI yang saat ini digunakan oleh elemen , yang mungkin berbeda dari RequestedTheme. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
ActualWidth |
Mendapatkan lebar frameworkElement yang dirender. Lihat Keterangan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
AllowDrop |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah UIElement ini dapat menjadi target penurunan untuk tujuan operasi seret dan letakkan. (Diperoleh dari UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen secara otomatis mendapatkan fokus saat pengguna berinteraksi dengannya. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Mendapatkan atau mengatur apakah kontrol yang dinonaktifkan dapat menerima fokus. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Background |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang menyediakan latar belakang kontrol. (Diperoleh dari Control) |
BackgroundSizing |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh latar belakang meluas dalam kaitannya dengan batas elemen ini. (Diperoleh dari Control) |
BaseUri |
Mendapatkan Pengidentifikasi Sumber Daya Seragam (URI) yang mewakili URI dasar untuk objek yang dibangun XAML pada waktu pemuatan XAML. Properti ini berguna untuk resolusi URI pada durasi. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
BorderBrush |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang menjelaskan batas mengisi kontrol. (Diperoleh dari Control) |
BorderThickness |
Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas kontrol. (Diperoleh dari Control) |
BottomAppBar |
Mendapatkan atau mengatur AppBar yang ditampilkan di bagian bawah halaman. |
BottomAppBarProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi BottomAppBar . |
CacheMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan bahwa konten yang dirender harus di-cache sebagai bitmap yang dikomposisikan jika memungkinkan. (Diperoleh dari UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah UIElement dapat menjadi kandidat untuk penahanan gulir. (Diperoleh dari UIElement) |
CanDrag |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah elemen dapat diseret sebagai data dalam operasi seret dan letakkan. (Diperoleh dari UIElement) |
CenterPoint |
Mendapatkan atau mengatur titik tengah elemen, yang merupakan titik di mana rotasi atau penskalaan terjadi. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
CharacterSpacing |
Mendapatkan atau mengatur spasi seragam di antara karakter, dalam satuan 1/1000 dari em. (Diperoleh dari Control) |
Clip |
Mendapatkan atau mengatur RectangleGeometry yang digunakan untuk menentukan kerangka konten UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
CompositeMode |
Mendapatkan atau mengatur properti yang mendeklarasikan komposisi alternatif dan mode perpaduan untuk elemen dalam tata letak dan jendela induknya. Ini relevan untuk elemen yang terlibat dalam UI XAML campuran / Microsoft DirectX. (Diperoleh dari UIElement) |
Content |
Mendapatkan atau mengatur konten yang terkandung dalam kontrol pengguna. (Diperoleh dari UserControl) |
ContextFlyout |
Mendapatkan atau mengatur flyout yang terkait dengan elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
CornerRadius |
Mendapatkan atau mengatur radius untuk sudut batas kontrol. (Diperoleh dari Control) |
DataContext |
Mendapatkan atau mengatur konteks data untuk FrameworkElement. Penggunaan umum konteks data adalah ketika |
DefaultStyleKey |
Mendapatkan atau mengatur kunci yang mereferensikan gaya default untuk kontrol. Penulis kontrol kustom menggunakan properti ini untuk mengubah default untuk gaya yang digunakan kontrolnya. (Diperoleh dari Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Mendapatkan atau mengatur jalur ke file sumber daya yang berisi gaya default untuk kontrol. (Diperoleh dari Control) |
DesiredSize |
Mendapatkan ukuran yang dihitung UIElement ini selama pengukuran lulus dari proses tata letak. (Diperoleh dari UIElement) |
Dispatcher |
Selalu kembali |
DispatcherQueue |
|
ElementSoundMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan preferensi kontrol untuk apakah suara diputar. (Diperoleh dari Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menentukan apakah tampilan kunci akses ditutup saat kunci akses dipanggil. (Diperoleh dari UIElement) |
FlowDirection |
Mendapatkan atau mengatur arah di mana teks dan elemen UI lainnya mengalir dalam elemen induk apa pun yang mengontrol tata letaknya. Properti ini dapat diatur ke atau |
FocusState |
Mendapatkan nilai yang menentukan apakah kontrol ini memiliki fokus, dan mode di mana fokus diperoleh. (Diperoleh dari UIElement) |
FocusVisualMargin |
Mendapatkan atau mengatur margin luar visual fokus untuk FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang digunakan untuk menggambar batas |
FocusVisualPrimaryThickness |
Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas |
FocusVisualSecondaryBrush |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang digunakan untuk menggambar batas |
FocusVisualSecondaryThickness |
Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas |
FontFamily |
Mendapatkan atau mengatur font yang digunakan untuk menampilkan teks dalam kontrol. (Diperoleh dari Control) |
FontSize |
Mendapatkan atau mengatur ukuran teks dalam kontrol ini. (Diperoleh dari Control) |
FontStretch |
Mendapatkan atau mengatur derajat di mana font diringkas atau diperluas di layar. (Diperoleh dari Control) |
FontStyle |
Mendapatkan atau mengatur gaya di mana teks dirender. (Diperoleh dari Control) |
FontWeight |
Mendapatkan atau mengatur ketebalan font yang ditentukan. (Diperoleh dari Control) |
Foreground |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang menggambarkan warna latar depan. (Diperoleh dari Control) |
Frame | |
FrameProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Bingkai . |
Height |
Mendapatkan atau mengatur tinggi frameworkElement yang disarankan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kerangka kerja secara otomatis menyesuaikan properti visual elemen saat tema kontras tinggi diaktifkan. (Diperoleh dari UIElement) |
HorizontalAlignment |
Mendapatkan atau mengatur karakteristik perataan horizontal yang diterapkan ke FrameworkElement saat disusun dalam induk tata letak, seperti kontrol panel atau item. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Mendapatkan atau mengatur perataan horizontal konten kontrol. (Diperoleh dari Control) |
IsAccessKeyScope |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen menentukan cakupan kunci aksesnya sendiri. (Diperoleh dari UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa DoubleTapped dapat berasal dari elemen tersebut. (Diperoleh dari UIElement) |
IsEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah pengguna dapat berinteraksi dengan kontrol. (Diperoleh dari Control) |
IsFocusEngaged |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah fokus dibatasi ke kontrol saat pengguna menekan tombol A/Pilih pada pengontrol game. (Diperoleh dari Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah fokus dapat dibatasi ke kontrol saat pengguna menekan tombol A/Pilih pada pengontrol game. (Diperoleh dari Control) |
IsHitTestVisible |
Mendapatkan atau mengatur apakah area yang terkandung dari UIElement ini dapat mengembalikan nilai true untuk pengujian hit. (Diperoleh dari UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa Holding dapat berasal dari elemen tersebut. (Diperoleh dari UIElement) |
IsLoaded |
Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah elemen telah ditambahkan ke pohon elemen dan siap untuk interaksi. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa RightTapped dapat berasal dari elemen tersebut. (Diperoleh dari UIElement) |
IsTabStop |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol disertakan dalam navigasi tab. (Diperoleh dari UIElement) |
IsTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa yang Diketuk dapat berasal dari elemen tersebut. (Diperoleh dari UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Mendapatkan atau mengatur apakah pembekuan teks otomatis, untuk mencerminkan pengaturan ukuran teks sistem, diaktifkan. (Diperoleh dari Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah tipsalat kontrol menampilkan kombinasi tombol untuk akselerator keyboard terkait. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan tipsalat kontrol yang menampilkan kombinasi tombol akselerator. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Mendapatkan kumpulan kombinasi tombol yang memanggil tindakan menggunakan keyboard. Akselerator biasanya ditetapkan ke tombol atau item menu.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh kiri atau kanan Tip Kunci ditempatkan sehubungan dengan UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan di mana Tip Kunci kunci akses ditempatkan sehubungan dengan batas UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyTipTarget |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan elemen yang ditargetkan oleh Tip Kunci kunci akses. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh ke atas atau ke bawah Tip Kunci ditempatkan sehubungan dengan elemen UI. (Diperoleh dari UIElement) |
Language |
Mendapatkan atau mengatur informasi bahasa pelokalan/globalisasi yang berlaku untuk FrameworkElement, dan juga untuk semua elemen turunan dari FrameworkElement saat ini dalam representasi objek dan di UI. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Lights |
Mendapatkan koleksi objek XamlLight yang melekat pada elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationMode |
Mendapatkan atau mengatur nilai ManipulationModes yang digunakan untuk perilaku UIElement dan interaksi dengan gerakan. Mengatur nilai ini memungkinkan penanganan peristiwa manipulasi dari elemen ini dalam kode aplikasi. (Diperoleh dari UIElement) |
Margin |
Mendapatkan atau mengatur margin luar FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MaxHeight |
Mendapatkan atau mengatur batasan tinggi maksimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MaxWidth |
Mendapatkan atau mengatur batasan lebar maksimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MinHeight |
Mendapatkan atau mengatur batasan tinggi minimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MinWidth |
Mendapatkan atau mengatur batasan lebar minimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Name |
Mendapatkan atau mengatur nama pengidentifikasi objek. Ketika prosesor XAML membuat pohon objek dari markup XAML, kode run-time dapat merujuk ke objek yang dideklarasikan XAML dengan nama ini. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
NavigationCacheMode |
Mendapatkan atau mengatur mode navigasi yang menunjukkan apakah Halaman ini di-cache, dan periode waktu entri cache harus bertahan. |
Opacity |
Mendapatkan atau mengatur tingkat keburaman objek. (Diperoleh dari UIElement) |
OpacityTransition |
Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Opacity. (Diperoleh dari UIElement) |
Padding |
Mendapatkan atau mengatur padding di dalam kontrol. (Diperoleh dari Control) |
Parent |
Mendapatkan objek induk dari FrameworkElement ini di pohon objek. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Mendapatkan sekumpulan semua pointer yang diambil, yang dinyatakan sebagai nilai Pointer . (Diperoleh dari UIElement) |
Projection |
Mendapatkan atau mengatur proyeksi perspektif (efek 3-D) untuk diterapkan saat merender elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
ProtectedCursor |
Mendapatkan atau mengatur kursor yang ditampilkan saat penunjuk berada di atas elemen ini. Default ke null, menunjukkan tidak ada perubahan pada kursor. (Diperoleh dari UIElement) |
RasterizationScale |
Mendapatkan nilai yang menunjukkan jumlah piksel mentah (fisik) untuk setiap piksel tampilan. (Diperoleh dari UIElement) |
RenderSize |
Mendapatkan ukuran render akhir UIElement. Penggunaan tidak disarankan, lihat Keterangan. (Diperoleh dari UIElement) |
RenderTransform |
Mendapatkan atau mengatur informasi transformasi yang memengaruhi posisi penyajian UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Mendapatkan atau mengatur titik asal dari setiap kemungkinan transformasi render yang dideklarasikan oleh RenderTransform, relatif terhadap batas UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
RequestedTheme |
Mendapatkan atau mengatur tema UI yang digunakan oleh UIElement (dan elemen turunannya ) untuk penentuan sumber daya. Tema UI yang Anda tentukan dengan |
RequiresPointer |
Mendapatkan atau mengatur apakah elemen UI mendukung mode mouse, yang meniru pengalaman interaksi pointer dengan perangkat input non-pointer seperti keyboard atau pengontrol game. (Diperoleh dari Control) |
Resources |
Mendapatkan kamus sumber daya yang ditentukan secara lokal. Di XAML, Anda dapat membuat item sumber daya sebagai elemen objek anak dari |
Rotation |
Mendapatkan atau mengatur sudut rotasi searah jarum jam, dalam derajat. Memutar relatif terhadap RotationAxis dan CenterPoint. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
RotationAxis |
Mendapatkan atau mengatur sumbu untuk memutar elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
RotationTransition |
Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Rotasi. (Diperoleh dari UIElement) |
Scale |
Mendapatkan atau mengatur skala elemen. Menskalakan relatif terhadap CenterPoint elemen. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
ScaleTransition |
Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Skala. (Diperoleh dari UIElement) |
Shadow |
Mendapatkan atau mengatur efek bayangan yang dilemparkan oleh elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
Style |
Mendapatkan atau mengatur Gaya instans yang diterapkan untuk objek ini selama tata letak dan penyajian. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memodifikasi cara kerja tabing dan TabIndex untuk kontrol ini. (Diperoleh dari UIElement) |
TabIndex |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan urutan di mana elemen menerima fokus saat pengguna menavigasi melalui kontrol menggunakan tombol Tab . (Diperoleh dari UIElement) |
TabNavigation |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memodifikasi cara kerja tabing dan UIElement.TabIndex untuk kontrol ini. Catatan Untuk Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) dan yang lebih baru, properti TabFocusNavigation tersedia di kelas dasar UIElement untuk menyertakan objek dalam urutan tab yang tidak menggunakan ControlTemplate. |
Tag |
Mendapatkan atau menetapkan nilai objek arbitrer yang dapat digunakan untuk menyimpan informasi kustom tentang objek ini. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Template |
Mendapatkan atau mengatur templat kontrol. Templat kontrol menentukan tampilan visual kontrol di UI, dan didefinisikan dalam markup XAML. (Diperoleh dari Control) |
TopAppBar |
Mendapatkan atau mengatur AppBar yang ditampilkan di area khusus di bagian atas halaman. |
TopAppBarProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi TopAppBar . |
Transform3D |
Mendapatkan atau mengatur efek transformasi 3-D untuk diterapkan saat merender elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
TransformMatrix |
Mendapatkan atau mengatur matriks transformasi untuk diterapkan ke elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
Transitions |
Mendapatkan atau mengatur kumpulan elemen gaya Transisi yang berlaku untuk UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
Translation |
Mendapatkan atau mengatur posisi rendering x, y, dan z dari elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
TranslationTransition |
Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Terjemahan. (Diperoleh dari UIElement) |
Triggers |
Mendapatkan koleksi pemicu untuk animasi yang ditentukan untuk FrameworkElement. Tidak umum digunakan. Lihat Keterangan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah penyajian untuk objek dan subtree visualnya harus menggunakan perilaku pembulatan yang menyelaraskan penyajian ke seluruh piksel. (Diperoleh dari UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol menggunakan visual fokus yang digambar oleh sistem atau visual fokus yang ditentukan dalam templat kontrol. (Diperoleh dari UIElement) |
VerticalAlignment |
Mendapatkan atau mengatur karakteristik perataan vertikal yang diterapkan ke FrameworkElement saat disusun dalam objek induk seperti kontrol panel atau item. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Mendapatkan atau mengatur perataan vertikal konten kontrol. (Diperoleh dari Control) |
Visibility |
Mendapatkan atau mengatur visibilitas UIElement.
|
Width |
Mendapatkan atau mengatur lebar FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
XamlRoot |
Mendapatkan atau mengatur tempat |
XYFocusDown |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan tombol Directional Pad (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi bawah. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang mengaktifkan atau menonaktifkan navigasi menggunakan panah arah keyboard. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusLeft |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kiri di Directional Pad (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi kiri. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusRight |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kanan pada Directional Pad (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi yang tepat. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusUp |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan tombol Directional Pad (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi atas. (Diperoleh dari UIElement) |
Metode
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Menambahkan penanganan aktivitas yang dirutekan untuk peristiwa rute tertentu, menambahkan handler ke pengumpulan handler pada elemen saat ini. Tentukan |
ApplyTemplate() |
Memuat templat kontrol yang relevan sehingga bagian-bagiannya dapat dirujuk. (Diperoleh dari Control) |
Arrange(Rect) |
Memposisikan objek anak dan menentukan ukuran untuk UIElement. Objek induk yang menerapkan tata letak kustom untuk elemen anak mereka harus memanggil metode ini dari implementasi penimpaan tata letaknya untuk membentuk pembaruan tata letak rekursif. (Diperoleh dari UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Menyediakan perilaku untuk pass tata letak "Atur". Kelas dapat mengambil alih metode ini untuk menentukan perilaku pass "Arrange" mereka sendiri. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Membatalkan pemrosesan manipulasi langsung yang sedang berlangsung (panning/zooming yang ditentukan sistem) pada induk ScrollViewer apa pun yang berisi UIElement saat ini. (Diperoleh dari UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Mengatur pengambilan pointer ke UIElement. Setelah ditangkap, hanya elemen yang telah menangkap yang akan menembakkan peristiwa terkait pointer. (Diperoleh dari UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Menghapus nilai lokal properti dependensi. (Diperoleh dari DependencyObject) |
FindName(String) |
Mengambil objek yang memiliki nama pengidentifikasi yang ditentukan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Memungkinkan subkelas UIElement untuk mengekspos elemen anak yang membantu menyelesaikan penargetan sentuhan. (Diperoleh dari UIElement) |
Focus(FocusState) |
Mencoba mengatur fokus ke elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai dasar apa pun yang ditetapkan untuk properti dependensi, yang akan berlaku dalam kasus di mana animasi tidak aktif. (Diperoleh dari DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Mengembalikan BindingExpression yang mewakili pengikatan pada properti yang ditentukan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Memungkinkan subkelas UIElement untuk mengekspos elemen anak yang mengambil bagian dalam Fokus tab. (Diperoleh dari UIElement) |
GetTemplateChild(String) |
Mengambil elemen bernama di pohon visual ControlTemplate yang dibuat. (Diperoleh dari Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini dari DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
|
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Saat diimplementasikan di kelas turunan, memungkinkan konstruksi per status pohon visual untuk templat kontrol dalam kode, bukan dengan memuat XAML untuk semua status pada startup kontrol. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Membatalkan status pengaturan (tata letak) untuk UIElement. Setelah pembatalan, UIElement akan memperbarui tata letaknya, yang akan terjadi secara asinkron. (Diperoleh dari UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Membatalkan status pengukuran (tata letak) untuk UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
InvalidateViewport() |
Membatalkan status viewport untuk UIElement yang digunakan untuk menghitung viewport yang efektif. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Updates DesiredSizeUIElement. Biasanya, objek yang menerapkan tata letak kustom untuk anak tata letak mereka memanggil metode ini dari implementasi MeasureOverride mereka sendiri untuk membentuk pembaruan tata letak rekursif. (Diperoleh dari UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Menyediakan perilaku untuk lulus "Ukur" dari siklus tata letak. Kelas dapat mengambil alih metode ini untuk menentukan perilaku lulus "Ukur" mereka sendiri. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal (seperti kode tata letak pembangunan ulang) memanggil ApplyTemplate. Dalam istilah yang paling sederhana, ini berarti metode dipanggil tepat sebelum elemen UI ditampilkan di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi logika pasca-templat default kelas. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa BringIntoViewRequested terjadi. (Diperoleh dari UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa CharacterReceived terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnCreateAutomationPeer() |
Saat diimplementasikan di kelas turunan, mengembalikan implementasi AutomationPeer khusus kelas untuk infrastruktur Microsoft UI Automation. (Diperoleh dari UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Ambil alih metode ini untuk mengimplementasikan bagaimana tata letak dan logika harus berpura-pura saat item dihapus dari konten khusus kelas atau properti turunan. (Diperoleh dari UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa DoubleTapped terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa DragEnter terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa DragLeave terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa DragOver terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa Hilangkan terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa GotFocus terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa Holding terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Dipanggil saat pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk menangani bagaimana aplikasi Anda merespons saat akselerator keyboard dipanggil. (Diperoleh dari UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa KeyDown terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa KeyUp terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa LostFocus terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationCompleted terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa ManipulasiDelta terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa ManipulasiInertiaStarting terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationStarted terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationStarting terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs) |
Dipanggil segera setelah Halaman dibongkar dan bukan lagi sumber Bingkai induk saat ini. |
OnNavigatedTo(NavigationEventArgs) |
Dipanggil saat Halaman dimuat dan menjadi sumber Bingkai induk saat ini. |
OnNavigatingFrom(NavigatingCancelEventArgs) |
Dipanggil segera sebelum Halaman dibongkar dan bukan lagi sumber Bingkai induk saat ini. |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerCanceled terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerCaptureLost terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerEntered terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerExited terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerMoved terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerPressed terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerReleased terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerWheelChanged terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PreviewKeyDown terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PreviewKeyUp terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Dipanggil tepat sebelum pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal memanggil ProcessKeyboardAccelerators. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi penanganan akselerator default. (Diperoleh dari UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa RightTapped terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa Yang Disadap terjadi. (Diperoleh dari Control) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Menentukan properti yang dapat dianimasikan. (Diperoleh dari UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Saat ditimpa di kelas turunan, menentukan properti yang dapat dianimasikan. (Diperoleh dari UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika nilai lokal ditetapkan. (Diperoleh dari DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Mendaftarkan fungsi pemberitahuan untuk mendengarkan perubahan pada DependencyProperty tertentu pada instans DependencyObject ini. (Diperoleh dari DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Melepaskan tangkapan penunjuk untuk menangkap satu penunjuk tertentu oleh UIElement ini. (Diperoleh dari UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Melepaskan semua tangkapan pointer yang dipegang oleh elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Merilis kontrol dari batasan fokus yang mendukung interaksi pengontrol game (di mana IsFocusEngaged benar). (Diperoleh dari Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Menghapus penanganan aktivitas yang dirutekan yang ditentukan dari UIElement ini. Biasanya handler yang dimaksud ditambahkan oleh AddHandler. (Diperoleh dari UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Melampirkan pengikatan ke FrameworkElement, menggunakan objek pengikatan yang disediakan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Mengatur nilai lokal properti dependensi pada DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Memulai animasi yang ditentukan pada elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
StartBringIntoView() |
Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen dalam wilayah yang dapat digulirkan di dalamnya. (Diperoleh dari UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen menggunakan opsi yang ditentukan. (Diperoleh dari UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Mewakili konten yang dapat dinavigasi oleh kontrol Bingkai . (Diperoleh dari UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Memulai operasi seret dan letakkan. Penting Tidak didukung jika pengguna menjalankan aplikasi dalam mode yang ditinggikan, sebagai administrator. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Menghentikan animasi yang ditentukan pada elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Mengembalikan objek transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari UIElement ke objek yang ditentukan. (Diperoleh dari UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Mencoba memanggil pintasan keyboard (atau akselerator) dengan mencari seluruh pohon visual UIElement untuk pintasan. (Diperoleh dari UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Membatalkan pemberitahuan perubahan yang sebelumnya terdaftar dengan memanggil RegisterPropertyChangedCallback. (Diperoleh dari DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Memastikan bahwa semua posisi objek anak UIElement diperbarui dengan benar untuk tata letak. (Diperoleh dari UIElement) |
Acara
AccessKeyDisplayDismissed |
Terjadi ketika kunci akses tidak boleh lagi ditampilkan. (Diperoleh dari UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Terjadi ketika pengguna meminta agar kunci akses ditampilkan. (Diperoleh dari UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Terjadi ketika pengguna menyelesaikan urutan kunci akses. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualThemeChanged |
Terjadi ketika nilai properti ActualTheme telah berubah. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Terjadi ketika StartBringIntoView dipanggil pada elemen ini atau salah satu keturunannya. (Diperoleh dari UIElement) |
CharacterReceived |
Terjadi ketika karakter tunggal yang disusur diterima oleh antrean input. (Diperoleh dari UIElement) |
ContextCanceled |
Terjadi ketika gerakan input konteks berlanjut ke dalam gerakan manipulasi, untuk memberi tahu elemen bahwa flyout konteks tidak boleh dibuka. (Diperoleh dari UIElement) |
ContextRequested |
Terjadi ketika pengguna telah menyelesaikan gerakan input konteks, seperti klik kanan. (Diperoleh dari UIElement) |
DataContextChanged |
Terjadi ketika nilai properti FrameworkElement.DataContext berubah. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Terjadi ketika interaksi DoubleTap yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
DragEnter |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target. (Diperoleh dari UIElement) |
DragLeave |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai asalnya. (Diperoleh dari UIElement) |
DragOver |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan potensial. (Diperoleh dari UIElement) |
DragStarting |
Terjadi ketika operasi seret dimulai. (Diperoleh dari UIElement) |
Drop |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa penurunan yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penghilangan. (Diperoleh dari UIElement) |
DropCompleted |
Terjadi ketika operasi seret dan letakkan dengan elemen ini saat sumber berakhir. (Diperoleh dari UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Terjadi ketika viewport efektifFrameworkElement berubah. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Terjadi saat fokus dilepaskan dari kontrol ketika pengguna menekan tombol B/Back pada pengontrol game. (Diperoleh dari Control) |
FocusEngaged |
Terjadi karena fokus dibatasi pada kontrol ketika pengguna menekan tombol A/Pilih pada pengontrol permainan. (Diperoleh dari Control) |
GettingFocus |
Terjadi sebelum UIElement menerima fokus. Kejadian ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa sedang menggelembung. (Diperoleh dari UIElement) |
GotFocus |
Terjadi ketika UIElement menerima fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai. (Diperoleh dari UIElement) |
Holding |
Terjadi ketika interaksi Hold yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
IsEnabledChanged |
Terjadi ketika properti IsEnabled berubah. (Diperoleh dari Control) |
KeyDown |
Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement memiliki fokus. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyUp |
Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement memiliki fokus. (Diperoleh dari UIElement) |
LayoutUpdated |
Terjadi ketika tata letak pohon visual berubah, karena properti yang relevan dengan tata letak mengubah nilai atau beberapa tindakan lain yang menyegarkan tata letak. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Loaded |
Terjadi ketika FrameworkElement telah dibangun dan ditambahkan ke pohon objek, dan siap untuk interaksi. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Loading |
Terjadi ketika FrameworkElement mulai dimuat. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
LosingFocus |
Terjadi sebelum UIElement kehilangan fokus. Kejadian ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa sedang menggelembung. (Diperoleh dari UIElement) |
LostFocus |
Terjadi ketika UIElement kehilangan fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationCompleted |
Terjadi ketika manipulasi pada UIElement selesai. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationDelta |
Terjadi ketika perangkat input berubah posisi selama manipulasi. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Terjadi ketika perangkat input kehilangan kontak dengan objek UIElement selama manipulasi dan inertia dimulai. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationStarted |
Terjadi ketika perangkat input memulai manipulasi pada UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationStarting |
Terjadi ketika prosesor manipulasi pertama kali dibuat. (Diperoleh dari UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Terjadi ketika pengguna mencoba memindahkan fokus (melalui tab atau panah arah), tetapi fokus tidak bergerak karena tidak ada kandidat fokus yang ditemukan ke arah gerakan. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerCanceled |
Terjadi ketika pointer yang membuat kontak secara tidak normal kehilangan kontak. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerCaptureLost |
Terjadi ketika penunjuk menangkap yang sebelumnya dipegang oleh elemen ini berpindah ke elemen lain atau di tempat lain. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerEntered |
Terjadi ketika pointer memasuki area pengujian hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerExited |
Terjadi ketika pointer meninggalkan area pengujian hit dari elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerMoved |
Terjadi ketika penunjuk bergerak sementara penunjuk tetap berada dalam area uji hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerPressed |
Terjadi ketika perangkat penunjuk memulai tindakan Tekan dalam elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerReleased |
Terjadi ketika perangkat penunjuk yang sebelumnya memulai tindakan Tekan dirilis, sementara dalam elemen ini. Perhatikan bahwa akhir tindakan Pers tidak dijamin akan mengaktifkan |
PointerWheelChanged |
Terjadi ketika nilai delta roda penunjuk berubah. (Diperoleh dari UIElement) |
PreviewKeyDown |
Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement memiliki fokus. (Diperoleh dari UIElement) |
PreviewKeyUp |
Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement memiliki fokus. (Diperoleh dari UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Terjadi ketika pintasan keyboard (atau akselerator) ditekan. (Diperoleh dari UIElement) |
RightTapped |
Terjadi saat stimulus input ketuk kanan terjadi saat penunjuk berada di atas elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
SizeChanged |
Terjadi ketika properti ActualHeight atau ActualWidth mengubah nilai pada FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Tapped |
Terjadi ketika interaksi Ketuk yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
Unloaded |
Terjadi ketika objek ini tidak lagi tersambung ke pohon objek utama. (Diperoleh dari FrameworkElement) |