ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menyediakan data untuk peristiwa ManipulationInertiaStarting .
public ref class ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- Warisan
- Atribut
Contoh
Contoh kode berikut menunjukkan skenario 4 dari sampel Input. Kode ini menunjukkan beberapa pola penggunaan untuk manipulasi langsung menggunakan peristiwa ManipulationStarting, ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting, dan ManipulationCompleted .
private TransformGroup _transformGroup;
private MatrixTransform _previousTransform;
private CompositeTransform _compositeTransform;
private bool forceManipulationsToEnd;
public Scenario4()
{
this.InitializeComponent();
forceManipulationsToEnd = false;
ManipulateMe.ManipulationStarting +=
new ManipulationStartingEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationStarting);
ManipulateMe.ManipulationStarted +=
new ManipulationStartedEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationStarted);
ManipulateMe.ManipulationDelta +=
new ManipulationDeltaEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationDelta);
ManipulateMe.ManipulationCompleted +=
new ManipulationCompletedEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationCompleted);
ManipulateMe.ManipulationInertiaStarting +=
new ManipulationInertiaStartingEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting);
InitManipulationTransforms();
}
private void InitManipulationTransforms()
{
_transformGroup = new TransformGroup();
_compositeTransform = new CompositeTransform();
_previousTransform = new MatrixTransform() {
Matrix = Matrix.Identity };
_transformGroup.Children.Add(_previousTransform);
_transformGroup.Children.Add(_compositeTransform);
ManipulateMe.RenderTransform = _transformGroup;
}
private void ManipulateMe_ManipulationStarting(object sender,
ManipulationStartingRoutedEventArgs e)
{
forceManipulationsToEnd = false;
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationStarted(
object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting(
object sender, ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationDelta(
object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{
if (forceManipulationsToEnd)
{
e.Complete();
return;
}
_previousTransform.Matrix = _transformGroup.Value;
Point center = _previousTransform.TransformPoint(
new Point(e.Position.X, e.Position.Y));
_compositeTransform.CenterX = center.X;
_compositeTransform.CenterY = center.Y;
_compositeTransform.Rotation = (e.Delta.Rotation * 180) / Math.PI;
_compositeTransform.ScaleX =
_compositeTransform.ScaleY = e.Delta.Scale;
_compositeTransform.TranslateX = e.Delta.Translation.X;
_compositeTransform.TranslateY = e.Delta.Translation.Y;
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationCompleted(object sender,
ManipulationCompletedRoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void Scenario4Reset(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Scenario4Reset();
}
void Scenario4Reset()
{
forceManipulationsToEnd = true;
ManipulateMe.RenderTransform = null;
InitManipulationTransforms();
}
Konstruktor
ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs() |
Menginisialisasi instans baru kelas ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs . |
Properti
Container |
Mendapatkan UIElement yang dianggap sebagai kontainer manipulasi. |
Cumulative |
Mendapatkan perubahan keseluruhan sejak awal manipulasi. |
Delta |
Mendapatkan perubahan terbaru dari manipulasi saat ini, sebagai ManipulationDelta. |
ExpansionBehavior |
Mendapatkan atau menetapkan laju perlambatan pergerakan inertial ekspansi. |
Handled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menandai peristiwa yang dirutekan sebagai ditangani. Nilai |
OriginalSource |
Mendapatkan referensi ke objek yang menaikkan peristiwa. Ini sering menjadi bagian templat dari kontrol daripada elemen yang dideklarasikan di antarmuka pengguna aplikasi Anda. (Diperoleh dari RoutedEventArgs) |
PointerDeviceType |
Mendapatkan PointerDeviceType untuk perangkat penunjuk yang terlibat dalam manipulasi. |
RotationBehavior |
Mendapatkan informasi tentang informasi rotasi yang terkait dengan manipulasi untuk kejadian peristiwa ini. |
TranslationBehavior |
Mendapatkan informasi tentang informasi terjemahan yang terkait dengan manipulasi untuk kejadian peristiwa ini. |
Velocities |
Mendapatkan tingkat perubahan terbaru pada manipulasi. |
Berlaku untuk
Lihat juga
- <xref:Microsoft.UI.Xaml.RoutedEventArgs%0andows.ui.xaml%2froutedeventargs.md)>