UIElement Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
UIElement
adalah kelas dasar untuk sebagian besar objek UI Windows Runtime yang memiliki tampilan visual dan dapat memproses input dasar sebagai bagian dari antarmuka pengguna aplikasi Anda.
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
- Warisan
- Turunan
- Atribut
- Penerapan
Keterangan
UIElement
adalah elemen dasar: ini adalah kelas yang diwarisi oleh banyak kelas Windows Runtime lainnya untuk mendukung model elemen UI XAML. Properti, metode, dan peristiwa yang UIElement
mendefinisikan diwariskan oleh ratusan kelas Windows Runtime lainnya.
Meskipun UIElement
mendefinisikan peristiwa untuk pelaporan fokus (GotFocus, LostFocus), UIElement
tidak menentukan API untuk mengatur fokus secara terprogram. Kemampuan ini ditentukan oleh kelas Kontrol .
UIElement
tidak mengekspos konstruktor publik. Biasanya, Anda tidak memperoleh kelas dari atau UIElement
FrameworkElement secara langsung. Kelas dasar yang lebih umum digunakan untuk kelas kustom turunan adalah kelas-kelas berikut:
- Kontrol tertentu yang tidak disegel (misalnya, TextBox)
- Kelas dasar kontrol (Kontrol, ContentControl, UserControl)
- Elemen navigasi (Halaman, Bingkai)
- Kelas panel ( Panel kelas dasar, atau implementasi tertentu yang tidak disegel seperti Grid)
Kelas UIElement
ini digunakan sebagai parameter jenis banyak properti dan metode di Windows Runtime API. Misalnya, properti TurunanDari Batas mengambil satu UIElement
, yang mewakili elemen yang digambar di sekitar Batas . Anda dapat menyediakan elemen turunan apa pun UIElement
untuk properti seperti itu, termasuk kontrol kustom yang Anda tentukan.
Kelas UIElementCollection menyediakan koleksi item yang sangat ditik UIElement
. UIElementCollection
digunakan sebagai jenis untuk properti objek yang berisi beberapa elemen anak, misalnya untuk properti Anak dari kelas Panel apa pun.
UIElement API dan fitur
UIElement
memperluas DependencyObject, yang merupakan elemen dasar lain, dan menambahkan dukungan untuk berbagai area fitur Windows Runtime.
Input, dan peristiwa untuk merespons interaksi pengguna
Sebagian besar perilaku input untuk elemen yang terlihat dalam UI didefinisikan di UIElement
kelas . Ini termasuk peristiwa untuk interaksi keyboard, mouse, sentuhan, seret-letakkan, dan fokus. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menangani input pointer, Interaksi keyboard, dan Interaksi pengguna kustom.
API menonjol dari UIElement
yang mendukung input dan interaksi pengguna:
- Peristiwa pointer:PointerPressed, PointerReleased, PointerMoved, PointerEntered, PointerExited
- Peristiwa penanganan kunci:KeyDown, KeyUp
- Fokus:GotFocus, LostFocus
- Pengambilan pointer:CapturePointer, PointerCanceled, PointerCaptureLost, ReleasePointerCapture, PointerCaptures
- Seret-letakkan:DragOver, Drop, DragEnter, DragLeave, AllowDrop
- Properti yang memengaruhi cara input dasar diproses:IsHitTestVisible, AllowDrop
Gerakan dan manipulasi
Gerakan dan manipulasi juga merupakan cara untuk menangani input dan interaksi pengguna. API tercantum secara terpisah di sini karena peristiwa ini mewakili bagaimana sistem berinteraksi dengan tindakan input tingkat perangkat dan menafsirkannya sebagai interaksi pengguna. Manipulasi adalah cara untuk menangani interaksi multi-sentuh dinamis seperti mencubit dan meregangkan. Bersama-sama, gerakan dan manipulasi memberikan pola sentuhan untuk interaksi sentuh dengan aplikasi UWP. Untuk informasi selengkapnya, lihat Interaksi pengguna kustom dan Desain interaksi sentuh.
API menonjol yang UIElement
mendukung gerakan dan manipulasi:
- Peristiwa gerakan:DoubleTapped, Holding, RightTapped, Tapped
- Peristiwa manipulasi:ManipulationCompleted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting, ManipulationStarted, ManipulationStarting
- Properti yang memengaruhi bagaimana gerakan dan manipulasi diproses:IsHoldingEnabled dan Is*Enabled lainnya, ManipulationMode
Tampilan dasar
Properti Visibilitas dan Opasitas sering digunakan untuk menyesuaikan tampilan elemen di UI Anda, terutama dalam gaya, templat, dan status visual. Properti Klip, RenderTransform, dan Transisi masing-masing berguna untuk menghasilkan interaksi dan berbagai tampilan untuk elemen UI Anda.
Tata letak dasar
Kelas UIElement
menyediakan titik awal untuk karakteristik tata letak dengan properti seperti DesiredSize dan metode Susun dan Ukur . FrameworkElement menambahkan lebih banyak kemampuan tata letak. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menentukan tata letak dengan XAML dan FrameworkElement.
Peristiwa yang dirutekan
Sebagian besar peristiwa input adalah UIElement
peristiwa yang dirutekan. Peristiwa yang dirutekan memungkinkan sistem pemberitahuan penanganan peristiwa bawaan, sehingga objek induk dapat menangani peristiwa input dari objek anak di pohon objek jika peristiwa tetap tidak tertangani. Perilaku peristiwa input ini berguna untuk pengelompokan area input, dan untuk komposit kontrol. Untuk informasi selengkapnya, lihat Ringkasan peristiwa dan peristiwa yang dirutekan.
API menonjol yang UIElement
mendukung peristiwa yang dirutekan: AddHandler, RemoveHandler, *Properti peristiwa .
Dukungan platform lainnya
- OnCreateAutomationPeer memungkinkan kelas untuk menggunakan AutomationPeer kustom untuk dukungan Microsoft UI Automation-nya.
- RenderTransform, TransformToVisual, Projection, CompositeMode, CacheMode dan FindSubElementsForTouchTargeting berguna untuk skenario tata letak UI tingkat lanjut.
Properti dependensi UIElement
Banyak properti baca-tulis dari UIElement
kelas elemen dasar adalah properti dependensi. Properti dependensi mendukung beberapa fitur model pemrograman dasar untuk aplikasi yang menggunakan C++ atau C#, seperti gaya dan templat, pengikatan data, referensi sumber daya XAML, dan logika yang diubah properti. Untuk informasi selengkapnya tentang properti dependensi dan fitur yang mereka dukung, lihat Gambaran umum properti dependensi.
Kelas turunan UIElement
Satu-satunya kelas Windows Runtime yang berasal langsung dari UIElement
adalah FrameworkElement. Untuk daftar kelas yang berasal dari FrameworkElement, lihat bagian "Kelas turunan FrameworkElement " dari topik referensi FrameworkElement .
Properti
AccessKey |
Mendapatkan atau mengatur kunci akses (mnemonic) untuk elemen ini. |
AccessKeyProperty |
Mengidentifikasi untuk properti dependensi AccessKey . |
AccessKeyScopeOwner |
Mendapatkan atau mengatur elemen sumber yang menyediakan cakupan kunci akses untuk elemen ini, meskipun tidak berada di pohon visual elemen sumber. |
AccessKeyScopeOwnerProperty |
Mengidentifikasi untuk properti dependensi AccessKeyScopeOwner . |
ActualOffset |
Mendapatkan posisi UIElement ini, relatif terhadap induknya, dihitung selama lulus pengaturan proses tata letak. |
ActualSize |
Mendapatkan ukuran yang dihitung UIElement ini selama proses penyusunan tata letak. |
AllowDrop |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah UIElement ini dapat menjadi target penurunan untuk tujuan operasi seret dan letakkan. |
AllowDropProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi AllowDrop . |
BringIntoViewRequestedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan BringIntoViewRequested. |
CacheMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan bahwa konten yang dirender harus di-cache sebagai bitmap yang dikomposisikan jika memungkinkan. |
CacheModeProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi CacheMode . |
CanBeScrollAnchor |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah UIElement dapat menjadi kandidat untuk penahanan gulir. |
CanBeScrollAnchorProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi CanBeScrollAnchor . |
CanDrag |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah elemen dapat diseret sebagai data dalam operasi seret dan letakkan. |
CanDragProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi CanDrag . |
CenterPoint |
Mendapatkan atau mengatur titik tengah elemen, yang merupakan titik di mana rotasi atau penskalaan terjadi. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. |
CharacterReceivedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa rute CharacterReceived . |
Clip |
Mendapatkan atau mengatur RectangleGeometry yang digunakan untuk menentukan kerangka konten UIElement. |
ClipProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Klip . |
CompositeMode |
Mendapatkan atau mengatur properti yang mendeklarasikan komposisi alternatif dan mode perpaduan untuk elemen dalam tata letak dan jendela induknya. Ini relevan untuk elemen yang terlibat dalam UI XAML campuran / Microsoft DirectX. |
CompositeModeProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi CompositeMode . |
ContextFlyout |
Mendapatkan atau mengatur flyout yang terkait dengan elemen ini. |
ContextFlyoutProperty |
Mengidentifikasi untuk properti dependensi ContextFlyout . |
ContextRequestedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan ContextRequested. |
DesiredSize |
Mendapatkan ukuran yang dihitung UIElement ini selama pengukuran lulus dari proses tata letak. |
Dispatcher |
Selalu kembali |
DispatcherQueue |
|
DoubleTappedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan DoubleTapped . |
DragEnterEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan DragEnter . |
DragLeaveEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa rute DragLeave . |
DragOverEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan DragOver . |
DropEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa Hilangkan yang dirutekan. |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menentukan apakah tampilan kunci akses ditutup saat kunci akses dipanggil. |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked . |
FocusState |
Mendapatkan nilai yang menentukan apakah kontrol ini memiliki fokus, dan mode di mana fokus diperoleh. |
FocusStateProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi FocusState . |
GettingFocusEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan GettingFocus . |
HighContrastAdjustment |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kerangka kerja secara otomatis menyesuaikan properti visual elemen saat tema kontras tinggi diaktifkan. |
HighContrastAdjustmentProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi HighContrastAdjustment . |
HoldingEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa Holding yang dirutekan . |
IsAccessKeyScope |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen menentukan cakupan kunci aksesnya sendiri. |
IsAccessKeyScopeProperty |
Mengidentifikasi untuk properti dependensi IsAccessKeyScope . |
IsDoubleTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa DoubleTapped dapat berasal dari elemen tersebut. |
IsDoubleTapEnabledProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi IsDoubleTapEnabled . |
IsHitTestVisible |
Mendapatkan atau mengatur apakah area yang terkandung dari UIElement ini dapat mengembalikan nilai true untuk pengujian hit. |
IsHitTestVisibleProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi IsHitTestVisible . |
IsHoldingEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa Holding dapat berasal dari elemen tersebut. |
IsHoldingEnabledProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi IsHoldingEnabled . |
IsRightTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa RightTapped dapat berasal dari elemen tersebut. |
IsRightTapEnabledProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi IsRightTapEnabled . |
IsTabStop |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol disertakan dalam navigasi tab. |
IsTabStopProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi UIElement.IsTabStop . |
IsTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa yang Diketuk dapat berasal dari elemen tersebut. |
IsTapEnabledProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi IsTapEnabled . |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah tipsalat kontrol menampilkan kombinasi tombol untuk akselerator keyboard terkait. |
KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi KeyboardAcceleratorPlacementMode . |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan tipsalat kontrol yang menampilkan kombinasi tombol akselerator. |
KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi KeyboardAcceleratorPlacementTarget . |
KeyboardAccelerators |
Mendapatkan kumpulan kombinasi kunci yang memanggil tindakan menggunakan keyboard. Akselerator biasanya ditetapkan ke tombol atau item menu.
|
KeyDownEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan KeyDown . |
KeyTipHorizontalOffset |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh kiri atau kanan Tip Kunci ditempatkan sehubungan dengan UIElement. |
KeyTipHorizontalOffsetProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi KeyTipHorizontalOffset . |
KeyTipPlacementMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan di mana Tip Kunci kunci akses ditempatkan sehubungan dengan batas UIElement. |
KeyTipPlacementModeProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi KeyTipPlacementMode . |
KeyTipTarget |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan elemen yang ditargetkan oleh Tip Kunci kunci akses. |
KeyTipTargetProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi KeyTipTarget . |
KeyTipVerticalOffset |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh tip kunci ditempatkan dalam kaitannya dengan elemen UI. |
KeyTipVerticalOffsetProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi KeyTipVerticalOffset . |
KeyUpEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan KeyUp . |
Lights |
Mendapatkan koleksi objek XamlLight yang melekat pada elemen ini. |
LightsProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Lights . |
LosingFocusEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa rute LosingFocus . |
ManipulationCompletedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa rute ManipulationCompleted . |
ManipulationDeltaEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan ManipulationDelta . |
ManipulationInertiaStartingEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan ManipulationInertiaStarting . |
ManipulationMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai ManipulationModes yang digunakan untuk perilaku UIElement dan interaksi dengan gerakan. Mengatur nilai ini memungkinkan penanganan peristiwa manipulasi dari elemen ini dalam kode aplikasi. |
ManipulationModeProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi ManipulationMode . |
ManipulationStartedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan ManipulationStarted . |
ManipulationStartingEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan ManipulationStarting . |
NoFocusCandidateFoundEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan NoFocusCandidateFound . |
Opacity |
Mendapatkan atau mengatur tingkat keburaman objek. |
OpacityProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi IsHitTestVisible . |
OpacityTransition |
Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Opacity. |
PointerCanceledEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan PointerCanceled . |
PointerCaptureLostEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan PointerCaptureLost . |
PointerCaptures |
Mendapatkan kumpulan semua penunjuk yang ditangkap, dinyatakan sebagai nilai Pointer . |
PointerCapturesProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi PointerCaptures . |
PointerEnteredEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan PointerEntered . |
PointerExitedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan PointerExited . |
PointerMovedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan PointerMoved . |
PointerPressedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan PointerPressed . |
PointerReleasedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan PointerReleased . |
PointerWheelChangedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan PointerWheelChanged . |
PreviewKeyDownEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan PreviewKeyDown. |
PreviewKeyUpEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang dirutekan PreviewKeyUp. |
Projection |
Mendapatkan atau mengatur proyeksi perspektif (efek 3-D) untuk diterapkan saat merender elemen ini. |
ProjectionProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Proyeksi . |
ProtectedCursor |
Mendapatkan atau mengatur kursor yang ditampilkan saat penunjuk berada di atas elemen ini. Default ke null, menunjukkan tidak ada perubahan pada kursor. |
RasterizationScale |
Mendapatkan nilai yang mewakili jumlah piksel mentah (fisik) untuk setiap piksel tampilan. |
RenderSize |
Mendapatkan ukuran render akhir UIElement. Penggunaan tidak disarankan, lihat Keterangan. |
RenderTransform |
Mendapatkan atau mengatur informasi transformasi yang memengaruhi posisi penyajian UIElement. |
RenderTransformOrigin |
Mendapatkan atau mengatur titik asal dari setiap kemungkinan transformasi render yang dideklarasikan oleh RenderTransform, relatif terhadap batas UIElement. |
RenderTransformOriginProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi RenderTransformOrigin . |
RenderTransformProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi RenderTransform . |
RightTappedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa rute RightTapped . |
Rotation |
Mendapatkan atau mengatur sudut rotasi searah jarum jam, dalam derajat. Memutar relatif terhadap RotationAxis dan CenterPoint. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. |
RotationAxis |
Mendapatkan atau mengatur sumbu untuk memutar elemen di sekitar. |
RotationTransition |
Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Rotasi. |
Scale |
Mendapatkan atau mengatur skala elemen. Skala relatif terhadap CenterPoint elemen. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. |
ScaleTransition |
Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Skala. |
Shadow |
Mendapatkan atau mengatur efek bayangan yang dilemparkan oleh elemen . |
ShadowProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Bayangan . |
TabFocusNavigation |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memodifikasi cara kerja tab dan TabIndex untuk kontrol ini. |
TabFocusNavigationProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi TabFocusNavigation . |
TabIndex |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan urutan di mana elemen menerima fokus saat pengguna menavigasi melalui kontrol menggunakan tombol Tab . |
TabIndexProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi TabIndex . |
TappedEvent |
Mendapatkan pengidentifikasi untuk peristiwa yang disadap yang dirutekan . |
Transform3D |
Mendapatkan atau mengatur efek transformasi 3-D untuk diterapkan saat merender elemen ini. |
Transform3DProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Transform3D . |
TransformMatrix |
Mendapatkan atau mengatur matriks transformasi untuk diterapkan ke elemen . |
Transitions |
Mendapatkan atau mengatur kumpulan elemen gaya Transisi yang berlaku untuk UIElement. |
TransitionsProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Transisi . |
Translation |
Mendapatkan atau mengatur posisi penyajian x, y, dan z dari elemen. |
TranslationTransition |
Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Terjemahan. |
UseLayoutRounding |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah penyajian untuk objek dan subtree visualnya harus menggunakan perilaku pembulatan yang menyelaraskan penyajian ke seluruh piksel. |
UseLayoutRoundingProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi UseLayoutRounding . |
UseSystemFocusVisuals |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol menggunakan visual fokus yang digambar oleh sistem atau visual fokus yang ditentukan dalam templat kontrol. |
UseSystemFocusVisualsProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi UseSystemFocusVisuals . |
Visibility |
Mendapatkan atau mengatur visibilitas UIElement. |
VisibilityProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Visibilitas . |
XamlRoot |
Mendapatkan atau mengatur tempat |
XYFocusDown |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan Tombol Arah (D-pad) pengontrol game. |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi bawah. |
XYFocusDownNavigationStrategyProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi XYFocusDownNavigationStrategy . |
XYFocusDownProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi XYFocusDown . |
XYFocusKeyboardNavigation |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang mengaktifkan atau menonaktifkan navigasi menggunakan panah arah keyboard. |
XYFocusKeyboardNavigationProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi XYFocusKeyboardNavigation . |
XYFocusLeft |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kiri di Directional Pad (D-pad) pengontrol game. |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi kiri. |
XYFocusLeftNavigationStrategyProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi XYFocusLeftNavigationStrategy . |
XYFocusLeftProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi XYFocusLeft . |
XYFocusRight |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kanan pada Directional Pad (D-pad) pengontrol game. |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi yang tepat. |
XYFocusRightNavigationStrategyProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi XYFocusRightNavigationStrategy . |
XYFocusRightProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi XYFocusRight . |
XYFocusUp |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan Tombol Arah (D-pad) pengontrol game. |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi naik. |
XYFocusUpNavigationStrategyProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi XYFocusUpNavigationStrategy . |
XYFocusUpProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi XYFocusUp . |
Metode
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Menambahkan penanganan aktivitas yang dirutekan untuk peristiwa rute tertentu, menambahkan handler ke pengumpulan handler pada elemen saat ini. Tentukan |
Arrange(Rect) |
Memposisikan objek anak dan menentukan ukuran untuk UIElement. Objek induk yang menerapkan tata letak kustom untuk elemen anak mereka harus memanggil metode ini dari implementasi penimpaan tata letaknya untuk membentuk pembaruan tata letak rekursif. |
CancelDirectManipulations() |
Membatalkan pemrosesan manipulasi langsung yang sedang berlangsung (panning/zooming yang ditentukan sistem) pada induk ScrollViewer apa pun yang berisi UIElement saat ini. |
CapturePointer(Pointer) |
Mengatur pengambilan pointer ke UIElement. Setelah ditangkap, hanya elemen yang telah menangkap yang akan menembakkan peristiwa terkait pointer. |
ClearValue(DependencyProperty) |
Menghapus nilai lokal properti dependensi. (Diperoleh dari DependencyObject) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Memungkinkan subkelas UIElement untuk mengekspos elemen anak yang membantu menyelesaikan penargetan sentuhan. |
Focus(FocusState) |
Mencoba mengatur fokus ke elemen ini. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai dasar apa pun yang ditetapkan untuk properti dependensi, yang akan berlaku dalam kasus di mana animasi tidak aktif. (Diperoleh dari DependencyObject) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Memungkinkan subkelas UIElement untuk mengekspos elemen anak yang mengambil bagian dalam Fokus tab. |
GetValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini dari DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Mengambil |
InvalidateArrange() |
Membatalkan status pengaturan (tata letak) untuk UIElement. Setelah pembatalan, UIElement akan memperbarui tata letaknya, yang akan terjadi secara asinkron. |
InvalidateMeasure() |
Membatalkan status pengukuran (tata letak) untuk UIElement. |
Measure(Size) |
Updates DesiredSizeUIElement. Biasanya, objek yang menerapkan tata letak kustom untuk anak tata letak mereka memanggil metode ini dari implementasi MeasureOverride mereka sendiri untuk membentuk pembaruan tata letak rekursif. |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa BringIntoViewRequested terjadi. |
OnCreateAutomationPeer() |
Saat diimplementasikan di kelas turunan, mengembalikan implementasi AutomationPeer khusus kelas untuk infrastruktur Microsoft UI Automation. |
OnDisconnectVisualChildren() |
Ambil alih metode ini untuk mengimplementasikan bagaimana tata letak dan logika harus bersifat ketika item dihapus dari konten khusus kelas atau properti turunan. |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Dipanggil saat pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk menangani bagaimana aplikasi Anda merespons saat akselerator keyboard dipanggil. |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Dipanggil tepat sebelum pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal memanggil ProcessKeyboardAccelerators. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi penanganan akselerator default. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Menentukan properti yang dapat dianimasikan. |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Saat ditimpa di kelas turunan, menentukan properti yang dapat dianimasikan. |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika nilai lokal ditetapkan. (Diperoleh dari DependencyObject) |
RegisterAsScrollPort(UIElement) |
Mendaftarkan elemen sebagai mewakili viewport yang dapat digulir. |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Mendaftarkan fungsi pemberitahuan untuk mendengarkan perubahan pada DependencyProperty tertentu pada instans DependencyObject ini. (Diperoleh dari DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Merilis tangkapan pointer untuk menangkap satu pointer tertentu oleh UIElement ini. |
ReleasePointerCaptures() |
Melepaskan semua tangkapan pointer yang dipegang oleh elemen ini. |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Menghapus penanganan aktivitas rute yang ditentukan dari UIElement ini. Biasanya handler yang dimaksud ditambahkan oleh AddHandler. |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Mengatur nilai lokal properti dependensi pada DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Memulai animasi yang ditentukan pada elemen . |
StartBringIntoView() |
Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen dalam wilayah yang dapat digulir di dalamnya. |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen menggunakan opsi yang ditentukan. |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
|
StartDragAsync(PointerPoint) |
Memulai operasi seret dan letakkan. Penting Tidak didukung jika pengguna menjalankan aplikasi dalam mode yang ditinggikan, sebagai administrator. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Menghentikan animasi yang ditentukan pada elemen. |
TransformToVisual(UIElement) |
Mengembalikan objek transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari UIElement ke objek yang ditentukan. |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Mencoba memanggil pintasan keyboard (atau akselerator) dengan mencari seluruh pohon visual UIElement untuk pintasan. |
TryStartDirectManipulation(Pointer) |
Melanjutkan pemrosesan manipulasi langsung (panning/zooming yang ditentukan sistem) pada induk ScrollViewer apa pun yang berisi UIElement saat ini. |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Membatalkan pemberitahuan perubahan yang sebelumnya terdaftar dengan memanggil RegisterPropertyChangedCallback. (Diperoleh dari DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Memastikan bahwa semua posisi objek anak UIElement diperbarui dengan benar untuk tata letak. |
Acara
AccessKeyDisplayDismissed |
Terjadi ketika kunci akses tidak boleh lagi ditampilkan. |
AccessKeyDisplayRequested |
Terjadi ketika pengguna meminta agar kunci akses ditampilkan. |
AccessKeyInvoked |
Terjadi ketika pengguna menyelesaikan urutan kunci akses. |
BringIntoViewRequested |
Terjadi ketika StartBringIntoView dipanggil pada elemen ini atau salah satu keturunannya. |
CharacterReceived |
Terjadi ketika karakter tunggal yang disusur diterima oleh antrean input. |
ContextCanceled |
Terjadi ketika gerakan input konteks berlanjut ke dalam gerakan manipulasi, untuk memberi tahu elemen bahwa flyout konteks tidak boleh dibuka. |
ContextRequested |
Terjadi ketika pengguna telah menyelesaikan gerakan input konteks, seperti klik kanan. |
DoubleTapped |
Terjadi ketika interaksi DoubleTap yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit elemen ini. |
DragEnter |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target. |
DragLeave |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai asalnya. |
DragOver |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan potensial. |
DragStarting |
Terjadi ketika operasi seret dimulai. |
Drop |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa penurunan yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penghilangan. |
DropCompleted |
Terjadi ketika operasi seret dan letakkan dengan elemen ini saat sumber berakhir. |
GettingFocus |
Terjadi sebelum UIElement menerima fokus. Peristiwa ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa bergelombang. |
GotFocus |
Terjadi ketika UIElement menerima fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai. |
Holding |
Terjadi ketika interaksi Hold yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit dari elemen ini. |
KeyDown |
Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement memiliki fokus. |
KeyUp |
Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement memiliki fokus. |
LosingFocus |
Terjadi sebelum UIElement kehilangan fokus. Peristiwa ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa bergelombang. |
LostFocus |
Terjadi ketika UIElement kehilangan fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai. |
ManipulationCompleted |
Terjadi ketika manipulasi pada UIElement selesai. |
ManipulationDelta |
Terjadi ketika perangkat input berubah posisi selama manipulasi. |
ManipulationInertiaStarting |
Terjadi ketika perangkat input kehilangan kontak dengan objek UIElement selama manipulasi dan inertia dimulai. |
ManipulationStarted |
Terjadi ketika perangkat input memulai manipulasi pada UIElement. |
ManipulationStarting |
Terjadi ketika prosesor manipulasi pertama kali dibuat. |
NoFocusCandidateFound |
Terjadi ketika pengguna mencoba memindahkan fokus (melalui tab atau panah arah), tetapi fokus tidak bergerak karena tidak ada kandidat fokus yang ditemukan ke arah gerakan. |
PointerCanceled |
Terjadi ketika pointer yang membuat kontak secara tidak normal kehilangan kontak. |
PointerCaptureLost |
Terjadi ketika penunjuk menangkap yang sebelumnya dipegang oleh elemen ini berpindah ke elemen lain atau di tempat lain. |
PointerEntered |
Terjadi ketika pointer memasuki area uji hit elemen ini. |
PointerExited |
Terjadi ketika pointer meninggalkan area uji hit dari elemen ini. |
PointerMoved |
Terjadi ketika penunjuk bergerak sementara penunjuk tetap berada dalam area pengujian hit elemen ini. |
PointerPressed |
Terjadi ketika perangkat penunjuk memulai tindakan Tekan dalam elemen ini. |
PointerReleased |
Terjadi ketika perangkat penunjuk yang sebelumnya memulai tindakan Tekan dirilis, sementara dalam elemen ini. Perhatikan bahwa akhir tindakan Pers tidak dijamin akan mengaktifkan |
PointerWheelChanged |
Terjadi ketika nilai delta roda penunjuk berubah. |
PreviewKeyDown |
Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement memiliki fokus. |
PreviewKeyUp |
Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement memiliki fokus. |
ProcessKeyboardAccelerators |
Terjadi ketika pintasan keyboard (atau akselerator) ditekan. |
RightTapped |
Terjadi saat stimulus input ketuk kanan terjadi saat penunjuk berada di atas elemen . |
Tapped |
Terjadi ketika interaksi Ketuk yang tidak tertangani terjadi di area pengujian elemen ini. |
Berlaku untuk
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk