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iPhoneOSGameView.Load Evento

Definizione

Si verifica prima dell'avvio del ciclo di esecuzione.

public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs> 

Tipo evento

Implementazioni

Commenti

Quando si usa l'architettura di elaborazione del ciclo di esecuzione, gli eventi si verificano nell'ordine seguente:

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run() e Run(Double), richiamare Load prima di avviare il ciclo richiamato per ogni frame di cui è stato eseguito il UpdateFrame/RenderFrame rendering.

Stop()termina l'elaborazione del UpdateFrame/RenderFrame ciclo, quindi richiama l'evento.Unload

Si applica a