SKFieldNode Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.
[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
type SKFieldNode = class
inherit SKNode
- Ereditarietà
- Attributi
Costruttori
SKFieldNode() |
Costruttore predefinito inizializza una nuova istanza di questa classe. |
SKFieldNode(IntPtr) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. |
SKFieldNode(NSCoder) |
Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unrchiver. |
SKFieldNode(NSObjectFlag) |
Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto. |
Proprietà
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da UIResponder) |
AccessibilityCustomActions |
Consente l'aggiunta di metodi a AccessibilityCustomActions come azioni supplementari di supporto per l'accessibilità. (Ereditato da UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da UIResponder) |
Alpha |
Ottiene o imposta la trasparenza per il nodo. 1.0 è opaco. (Ereditato da SKNode) |
AnimationSpeed |
Ottiene o imposta la frequenza in cui il rumore o la turbolenza cambia nei nodi rumore e turbolenza. |
AttributeValues |
Gli sviluppatori non devono usare questa proprietà deprecata. Gli attributi sono disponibili solo per le classi di nodi che supportano SKShader (vedere SKSpriteNode e così via). (Ereditato da SKNode) |
CanBecomeFirstResponder |
Determina se questo UIREsponder è disposto a diventare il primo risponditore. (Ereditato da UIResponder) |
CanBecomeFocused |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
CanResignFirstResponder |
Determina se questo UIResponder è disposto a rinunciare al primo stato del risponditore. (Ereditato da UIResponder) |
CategoryBitMask |
Maschera di bit confrontata con FieldBitMask la deterimina che i corpi fisici sono interessati da questo nodo di campo. |
Children |
Ottiene l'elenco dei nodi figlio di questo nodo. (Ereditato da SKNode) |
Class |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
ClassHandle |
Handle per questa classe. |
Constraints |
Ottiene o imposta l'elenco di vincoli applicati a questo nodo. (Ereditato da SKNode) |
DebugDescription |
Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
Description |
Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString. (Ereditato da NSObject) |
Direction |
Ottiene o imposta il vettore di direzione per il nodo del campo. |
Enabled |
Ottiene o imposta un valore che controlla se il campo è attivo. |
Exclusive |
Ottiene o imposta un valore che controlla se il campo deve eseguire l'override di tutti gli altri campi le cui aree si intersecano con la propria area. |
Falloff |
Ottiene o imposta l'esponente che controlla la frequenza di decadimento del campo. |
FocusBehavior |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
FocusItemContainer |
Ottiene il contenitore che gestisce le informazioni sullo stato attivo per gli elementi dello stato attivo figlio. (Ereditato da SKNode) |
Frame |
Ottiene il rettangolo, nel sistema di coordinate del nodo padre, che contiene solo il nodo corrente. (Ereditato da SKNode) |
Handle |
Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita. (Ereditato da NSObject) |
HasActions |
Ottiene un valore che indica se il nodo sta eseguendo azioni. (Ereditato da SKNode) |
Hidden |
Ottiene un valore che indica se il rendering del nodo e dei relativi discendenti viene eseguito sullo schermo. (Ereditato da SKNode) |
InputAccessoryView |
Visualizzazione personalizzata che può essere associata quando l'oggetto diventa il primo risponditore. (Ereditato da UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
Ottiene l'accessorio personalizzato da visualizzare UIInputViewController quando |
InputAssistantItem |
Ottiene l'assistente che verrà utilizzato per configurare la barra di scelta rapida. (Ereditato da UIResponder) |
InputView |
Visualizzazione personalizzata da visualizzare quando l'oggetto diventa il primo risponditore. Di sola lettura. (Ereditato da UIResponder) |
InputViewController |
Ottiene l'oggetto personalizzato UIInputViewController da visualizzare quando |
IsDirectBinding |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
IsFirstResponder |
Restituisce un valore che indica se uiResponder è il primo risponditore. (Ereditato da UIResponder) |
IsProxy |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
KeyCommands |
Comandi chiave che devono attivare l'azione in questo UIResponder. Di sola lettura. (Ereditato da UIResponder) |
MinimumRadius |
Ottiene o imposta il raggio esterno al quale inizia a verificarsi il falloff. Il campo all'interno del raggio minimo è uguale al campo al raggio minimo. |
Name |
Ottiene o imposta il nome utilizzato durante la ricerca del nodo. (Ereditato da SKNode) |
NextResponder |
Risponditore successivo nella catena di risposte (Ereditato da UIResponder) |
Parent |
Ottiene l'elemento padre di questo nodo. (Ereditato da SKNode) |
ParentFocusEnvironment |
Ottiene l'ambiente dello stato attivo padre. (Ereditato da SKNode) |
PasteConfiguration |
Oggetto supportato dall'oggetto UIPasteConfiguration |
Paused |
Ottiene o imposta un valore che fa sì che questo nodo e i relativi discendenti vengano ignorati quando le azioni vengono elaborate per la scena. |
PhysicsBody |
Ottiene o imposta il corpo della fisica, se presente, che controlla la posizione e la rotazione del nodo. (Ereditato da SKNode) |
Position |
Ottiene o imposta la posizione del nodo. (Ereditato da SKNode) |
PreferredFocusedView |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
PreferredFocusEnvironments |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
ReachConstraints |
Ottiene o imposta i vincoli che operano sul nodo per il raggiungimento di un valore kinematico inverso. (Ereditato da SKNode) |
Region |
Ottiene o imposta l'area in cui vengono applicati gli effetti del campo. |
RetainCount |
Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto. (Ereditato da NSObject) |
Scene |
Ottiene la scena in cui viene elaborato il nodo. (Ereditato da SKNode) |
Self |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
Smoothness |
Ottiene o imposta un valore compreso tra 0 e 1.0 che determina la fluidità del rumore. 1.0 è liscia. |
Speed |
Imposta un valore che controlla la velocità con cui vengono eseguite le azioni nel nodo. 1,0 corrisponde alla velocità normale. (Ereditato da SKNode) |
Strength |
Ottiene o imposta la forza senza dimensione dell'effetto. 1.0 rappresenta una forza convenzionale predefinita. |
Superclass |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
SuperHandle |
Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
TextInputContextIdentifier |
Identificatore che indica che uiResponder deve conservare le informazioni sulla modalità di input di testo. Di sola lettura. (Ereditato da UIResponder) |
TextInputMode |
Modalità di input di testo per questo uiResponder. Di sola lettura. (Ereditato da UIResponder) |
Texture |
Ottiene o imposta la trama che verrà usata per calcolare le velocità per i campi di velocità. |
UndoManager |
NSUndoManager condiviso più vicino nella catena del risponditore. Di sola lettura. (Ereditato da UIResponder) |
UserActivity |
Azione che incapsula un'attività utente supportata da questo risponditore. (Ereditato da UIResponder) |
UserData |
Ottiene o imposta il dizionario dei valori che lo sviluppatore dell'applicazione può usare per archiviare dati personalizzati nel nodo. (Ereditato da SKNode) |
UserInteractionEnabled |
Ottiene o imposta un valore che controlla se il nodo risponde al tocco. (Ereditato da SKNode) |
XScale |
Ottiene o imposta il fattore di scala per la direzione X. (Ereditato da SKNode) |
YScale |
Ottiene o imposta il fattore di scala per la direzione Y. (Ereditato da SKNode) |
Zone |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
ZPosition |
Ottiene o imposta la posizione del nodo nella direzione Z. (Ereditato da SKNode) |
ZRotation |
Ottiene o imposta la rotazione del nodo sull'asse Z. (Ereditato da SKNode) |
Metodi
AccessibilityDecrement() |
Indica all'elemento di accessibilità di decrementare il valore del relativo contenuto. (Ereditato da UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
Indica che una tecnologia assistive ha impostato lo stato attivo su |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
Indica che una tecnologia di assistive ha cambiato lo stato attivo rispetto a |
AccessibilityElementIsFocused() |
Indica se una tecnologia di assistive è incentrata su |
AccessibilityIncrement() |
Indica all'elemento di accessibilità di incrementare il valore del relativo contenuto. (Ereditato da UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
Indica al sistema di accessibilità di ignorare un popover modale o un elemento visualizzato gerarchicamente. (Ereditato da UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
Attiva o disattiva lo stato "più importante" definito dall'applicazione dell'app. (Ereditato da UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
In caso di override, consente al sistema di accessibilità di eseguire lo scorrimento. (Ereditato da UIResponder) |
Add(SKNode) |
Aggiunge |
AddChild(SKNode) |
Aggiunge |
AddNodes(SKNode[]) |
Aggiunge |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AwakeFromNib() |
Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib(). (Ereditato da NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
Richiedere all'oggetto di diventare il primo risponditore. (Ereditato da UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale. (Ereditato da NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleti.
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleti.
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleti.
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleti.
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
CalculateAccumulatedFrame() |
Calcola e restituisce il rettangolo più piccolo che contiene il nodo e tutti i relativi nodi figlio. (Ereditato da SKNode) |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
Ottiene un valore che indica se |
CanPerform(Selector, NSObject) |
Determina se questo UIResponder può eseguire l'azione specificata. Usato in genere per eseguire il probe per la modifica dei comandi. (Ereditato da UIResponder) |
CommitEditing() |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato. (Ereditato da NSObject) |
ContainsPoint(CGPoint) |
Restituisce |
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
Copy() |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. (Ereditato da NSObject) |
Copy(NSObject) |
Indica un'operazione di modifica "Copia". (Ereditato da UIResponder) |
Copy(NSZone) |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. (Ereditato da SKNode) |
CraeteVortexField() |
Obsoleti.
Crea un nuovo campo che esercita una forza destra sui corpi fisici vicini, perpendicolare a un raggio di disegno dal nodo di campo al corpo fisico. |
CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator) |
Crea un campo che applica una forza personalizzata, restituita da |
CreateDragField() |
Crea un campo che applica una forza che si oppone al movimento. |
CreateElectricField() |
Crea un campo che applica una forza proporzionale alla carica su un corpo fisico, lungo una linea dal nodo al corpo. |
CreateLinearGravityField(Vector4) |
Crea un nodo che accelera i corpi nell'oggetto specificato |
CreateMagneticField() |
Crea un campo che applica una forza Lorentz ai costi di spostamento. |
CreateNoiseField(nfloat, nfloat) |
Crea un nodo che applica accelerazioni casuali ai corpi fisici. |
CreateRadialGravityField() |
Crea un nodo che applica un'accelerazione centrale ai corpi fisici adiacenti. |
CreateSpringField() |
Crea un nodo che applica una forza proporzionale allo spostamento. |
CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat) |
Crea un nodo che applica forze casuali ai corpi fisici adiacenti, con una forza media proporzionale alla velocità del corpo fisico. |
CreateVelocityField(SKTexture) |
Crea un campo che interpreta una trama come matrice di vettori di velocità normali e applica tale velocità agli oggetti che ecounterano le posizioni corrispondenti. |
CreateVelocityField(Vector4) |
Crea un campo che assegna una velocità costante ai corpi fisici. |
CreateVortexField() |
Crea un campo che applica una forza agli oggetti in una direzione perpendicolare a una linea tra il nodo del campo e l'altro oggetto. |
Cut(NSObject) |
Indica un'operazione di modifica "Taglia". (Ereditato da UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
DangerousRelease() |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
DangerousRetain() |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
Delete(NSObject) |
Indica un'operazione di modifica "Elimina". (Ereditato da UIResponder) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti. (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Chiamato quando il dito dell'utente si sposta sul dispositivo o sul pad, per avvisare il nodo che può verificarsi una modifica dello stato attivo. (Ereditato da SKNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
Dispose() |
Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse usate dall'oggetto SKNode. (Ereditato da SKNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito (Ereditato da SKNode) |
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
Passa ogni nodo figlio che corrisponde |
Equals(NSObject) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
Equals(Object) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
ExposedBindings() |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
GetActionForKey(String) |
Restituisce l'azione identificata da |
GetBindingInfo(NSString) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
GetChildNode(String) |
Cerca e restituisce il primo nodo corrispondente a |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera i valori delle chiavi specificate. (Ereditato da NSObject) |
GetEnumerator() |
Restituisce un enumeratore che scorre i nodi figlio che appartengono al nodo corrente. (Ereditato da SKNode) |
GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleti.
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
GetNativeHash() |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
GetNodeAtPoint(CGPoint) |
Restituisce il discendente più annidato che contiene |
GetNodesAtPoint(CGPoint) |
Restituisce una matrice che contiene tutti i nodi figlio che contengono |
GetObjectsMatching(String) |
Restituisce una matrice che contiene tutti i nodi corrispondenti a |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
Restituisce l'oggetto che risponde a un'azione. (Ereditato da UIResponder) |
GetValue(String) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
Init() |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
InParentHierarchy(SKNode) |
Restituisce |
InsertChild(SKNode, nint) |
Inserisce |
IntersectsNode(SKNode) |
Restituisce |
Invoke(Action, Double) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale. (Ereditato da NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
IsEqual(SKNode) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
IsKindOfClass(Class) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
Imposta la direzione in cui viene scritto il testo da sinistra a destra. (Ereditato da UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
Imposta la direzione di scrittura del testo da destra a sinistra. (Ereditato da UIResponder) |
MarkDirty() |
Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref. (Ereditato da NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
Metodo richiamato all'avvio di un movimento (shake). (Ereditato da UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
Metodo richiamato se il sistema operativo annulla un evento motion (shake). (Ereditato da UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
Metodo richiamato al termine di un movimento (shake). (Ereditato da UIResponder) |
MoveToParent(SKNode) |
Modifica l'oggetto Parent di questo SKNode oggetto in |
MutableCopy() |
Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato. (Ereditato da NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato. (Ereditato da NSObject) |
Paste(NSItemProvider[]) |
Chiamato per eseguire un'operazione incolla da . (Ereditato da UIResponder) |
Paste(NSObject) |
Indica un'operazione di modifica "Incolla". (Ereditato da UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica che è stato premuto un pulsante fisico su un controller remoto o di gioco. (Ereditato da UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica che un evento fisico di pressione del pulsante è stato annullato a causa di un evento di sistema. (Ereditato da UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica che il Force valore di è |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica la fine di una pressione di un pulsante fisico su un controller remoto o di gioco. (Ereditato da UIResponder) |
ReloadInputViews() |
Aggiornamenti visualizzazioni di input e accessori personalizzate quando questo oggetto è il primo risponditore. (Ereditato da UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
Indica che è stato ricevuto un evento di controllo remoto. (Ereditato da UIResponder) |
RemoveActionForKey(String) |
Rimuove l'azione identificata da |
RemoveAllActions() |
Rimuove tutte le azioni dal nodo. (Ereditato da SKNode) |
RemoveAllChildren() |
Rimuove tutti i nodi figlio del nodo. (Ereditato da SKNode) |
RemoveChildren(SKNode[]) |
Rimuove l'elenco di nodi specificato dall'elenco dei nodi figlio del nodo corrente. (Ereditato da SKNode) |
RemoveFromParent() |
Rimuove questo nodo dal padre. (Ereditato da SKNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
ResignFirstResponder() |
Chiamato quando viene chiesto a UIResponder di riassegnare il primo stato del risponditore. (Ereditato da UIResponder) |
RespondsToSelector(Selector) |
Se questo oggetto riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Ripristina lo stato necessario per la continuazione dell'attività utente specificata. (Ereditato da UIResponder) |
RunAction(SKAction) |
Aggiunge un'azione al nodo che verrà prima elaborato nel ciclo di animazione successivo. (Ereditato da SKNode) |
RunAction(SKAction, Action) |
Aggiunge un'azione al nodo che verrà elaborato nel ciclo di animazione successivo e chiama |
RunAction(SKAction, String) |
Aggiunge un'azione al nodo, accessibile con l'oggetto specificato |
RunActionAsync(SKAction) |
Aggiunge un'azione al nodo che verrà elaborato nel ciclo di animazione successivo e chiama |
Select(NSObject) |
Indica un'operazione di modifica "Seleziona". | B (Ereditato da UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
Indica un'operazione di modifica "Seleziona tutto". (Ereditato da UIResponder) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleti.
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Imposta il valore della chiave specificata su Null. (Ereditato da NSObject) |
SetScale(nfloat) |
Imposta le proporzioni X e Y su |
SetValue(SKAttributeValue, String) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato. (Ereditato da NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
ToggleBoldface(NSObject) |
Attiva l'uso di un carattere grassetto. (Ereditato da UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
Attiva l'uso di un carattere corsivo. (Ereditato da UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
Attiva l'uso della sottolineatura. (Ereditato da UIResponder) |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
Inviato quando una o più dita tocca lo schermo. (Ereditato da UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
Inviato quando l'elaborazione del tocco è stata annullata. (Ereditato da UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
Inviato quando una o più dita vengono alzate dallo schermo. (Ereditato da UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
Chiamato quando sono state aggiornate le proprietà stimate di |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
Inviato quando una o più dita si spostano sullo schermo. (Ereditato da UIResponder) |
Unbind(NSString) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleti.
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
UpdateFocusIfNeeded() |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da SKNode) |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Aggiornamenti uno stato di attività utente specificato. (Ereditato da UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath. (Ereditato da NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. (Ereditato da NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare. (Ereditato da NSObject) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IEnumerable.GetEnumerator() |
Interno. (Ereditato da SKNode) |
Metodi di estensione
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. |
GetEntity(SKNode) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. |
SetEntity(SKNode, GKEntity) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per |
CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Restituisce |
Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Esegue l'operazione incolla. |
DecreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Richiesta della tastiera hardware (command-minus) per ridurre le dimensioni di UIResponder. |
IncreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Richiesta della tastiera hardware (command-plus) per aumentare le dimensioni di UIResponder. |