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SKFieldNode Classe

Definizione

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
type SKFieldNode = class
    inherit SKNode
Ereditarietà
Attributi

Costruttori

SKFieldNode()

Costruttore predefinito inizializza una nuova istanza di questa classe.

SKFieldNode(IntPtr)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

SKFieldNode(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unrchiver.

SKFieldNode(NSObjectFlag)

Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityCustomActions

Consente l'aggiunta di metodi a AccessibilityCustomActions come azioni supplementari di supporto per l'accessibilità.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da UIResponder)
Alpha

Ottiene o imposta la trasparenza per il nodo. 1.0 è opaco.

(Ereditato da SKNode)
AnimationSpeed

Ottiene o imposta la frequenza in cui il rumore o la turbolenza cambia nei nodi rumore e turbolenza.

AttributeValues

Gli sviluppatori non devono usare questa proprietà deprecata. Gli attributi sono disponibili solo per le classi di nodi che supportano SKShader (vedere SKSpriteNode e così via).

(Ereditato da SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Determina se questo UIREsponder è disposto a diventare il primo risponditore.

(Ereditato da UIResponder)
CanBecomeFocused

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
CanResignFirstResponder

Determina se questo UIResponder è disposto a rinunciare al primo stato del risponditore.

(Ereditato da UIResponder)
CategoryBitMask

Maschera di bit confrontata con FieldBitMask la deterimina che i corpi fisici sono interessati da questo nodo di campo.

Children

Ottiene l'elenco dei nodi figlio di questo nodo.

(Ereditato da SKNode)
Class

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

Constraints

Ottiene o imposta l'elenco di vincoli applicati a questo nodo.

(Ereditato da SKNode)
DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
Direction

Ottiene o imposta il vettore di direzione per il nodo del campo.

Enabled

Ottiene o imposta un valore che controlla se il campo è attivo.

Exclusive

Ottiene o imposta un valore che controlla se il campo deve eseguire l'override di tutti gli altri campi le cui aree si intersecano con la propria area.

Falloff

Ottiene o imposta l'esponente che controlla la frequenza di decadimento del campo.

FocusBehavior

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
FocusItemContainer

Ottiene il contenitore che gestisce le informazioni sullo stato attivo per gli elementi dello stato attivo figlio.

(Ereditato da SKNode)
Frame

Ottiene il rettangolo, nel sistema di coordinate del nodo padre, che contiene solo il nodo corrente.

(Ereditato da SKNode)
Handle

Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita.

(Ereditato da NSObject)
HasActions

Ottiene un valore che indica se il nodo sta eseguendo azioni.

(Ereditato da SKNode)
Hidden

Ottiene un valore che indica se il rendering del nodo e dei relativi discendenti viene eseguito sullo schermo.

(Ereditato da SKNode)
InputAccessoryView

Visualizzazione personalizzata che può essere associata quando l'oggetto diventa il primo risponditore.

(Ereditato da UIResponder)
InputAccessoryViewController

Ottiene l'accessorio personalizzato da visualizzare UIInputViewController quando thisUIResponder diventa il primo risponditore.

(Ereditato da UIResponder)
InputAssistantItem

Ottiene l'assistente che verrà utilizzato per configurare la barra di scelta rapida.

(Ereditato da UIResponder)
InputView

Visualizzazione personalizzata da visualizzare quando l'oggetto diventa il primo risponditore. Di sola lettura.

(Ereditato da UIResponder)
InputViewController

Ottiene l'oggetto personalizzato UIInputViewController da visualizzare quando thisUIResponder diventa il primo risponditore.

(Ereditato da UIResponder)
IsDirectBinding

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
IsFirstResponder

Restituisce un valore che indica se uiResponder è il primo risponditore.

(Ereditato da UIResponder)
IsProxy

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
KeyCommands

Comandi chiave che devono attivare l'azione in questo UIResponder. Di sola lettura.

(Ereditato da UIResponder)
MinimumRadius

Ottiene o imposta il raggio esterno al quale inizia a verificarsi il falloff. Il campo all'interno del raggio minimo è uguale al campo al raggio minimo.

Name

Ottiene o imposta il nome utilizzato durante la ricerca del nodo.

(Ereditato da SKNode)
NextResponder

Risponditore successivo nella catena di risposte

(Ereditato da UIResponder)
Parent

Ottiene l'elemento padre di questo nodo.

(Ereditato da SKNode)
ParentFocusEnvironment

Ottiene l'ambiente dello stato attivo padre.

(Ereditato da SKNode)
PasteConfiguration

Oggetto supportato dall'oggetto UIPasteConfigurationthis .

(Ereditato da UIResponder)
Paused

Ottiene o imposta un valore che fa sì che questo nodo e i relativi discendenti vengano ignorati quando le azioni vengono elaborate per la scena. true li fa saltare.

(Ereditato da SKNode)
PhysicsBody

Ottiene o imposta il corpo della fisica, se presente, che controlla la posizione e la rotazione del nodo.

(Ereditato da SKNode)
Position

Ottiene o imposta la posizione del nodo.

(Ereditato da SKNode)
PreferredFocusedView

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ReachConstraints

Ottiene o imposta i vincoli che operano sul nodo per il raggiungimento di un valore kinematico inverso.

(Ereditato da SKNode)
Region

Ottiene o imposta l'area in cui vengono applicati gli effetti del campo.

RetainCount

Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Scene

Ottiene la scena in cui viene elaborato il nodo.

(Ereditato da SKNode)
Self

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Smoothness

Ottiene o imposta un valore compreso tra 0 e 1.0 che determina la fluidità del rumore. 1.0 è liscia.

Speed

Imposta un valore che controlla la velocità con cui vengono eseguite le azioni nel nodo. 1,0 corrisponde alla velocità normale.

(Ereditato da SKNode)
Strength

Ottiene o imposta la forza senza dimensione dell'effetto. 1.0 rappresenta una forza convenzionale predefinita.

Superclass

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
TextInputContextIdentifier

Identificatore che indica che uiResponder deve conservare le informazioni sulla modalità di input di testo. Di sola lettura.

(Ereditato da UIResponder)
TextInputMode

Modalità di input di testo per questo uiResponder. Di sola lettura.

(Ereditato da UIResponder)
Texture

Ottiene o imposta la trama che verrà usata per calcolare le velocità per i campi di velocità.

UndoManager

NSUndoManager condiviso più vicino nella catena del risponditore. Di sola lettura.

(Ereditato da UIResponder)
UserActivity

Azione che incapsula un'attività utente supportata da questo risponditore.

(Ereditato da UIResponder)
UserData

Ottiene o imposta il dizionario dei valori che lo sviluppatore dell'applicazione può usare per archiviare dati personalizzati nel nodo.

(Ereditato da SKNode)
UserInteractionEnabled

Ottiene o imposta un valore che controlla se il nodo risponde al tocco.

(Ereditato da SKNode)
XScale

Ottiene o imposta il fattore di scala per la direzione X.

(Ereditato da SKNode)
YScale

Ottiene o imposta il fattore di scala per la direzione Y.

(Ereditato da SKNode)
Zone

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ZPosition

Ottiene o imposta la posizione del nodo nella direzione Z.

(Ereditato da SKNode)
ZRotation

Ottiene o imposta la rotazione del nodo sull'asse Z.

(Ereditato da SKNode)

Metodi

AccessibilityDecrement()

Indica all'elemento di accessibilità di decrementare il valore del relativo contenuto.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Indica che una tecnologia assistive ha impostato lo stato attivo su thisUIResponder.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Indica che una tecnologia di assistive ha cambiato lo stato attivo rispetto a thisUIResponder.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Indica se una tecnologia di assistive è incentrata su thisUIResponder.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Indica all'elemento di accessibilità di incrementare il valore del relativo contenuto.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Indica al sistema di accessibilità di ignorare un popover modale o un elemento visualizzato gerarchicamente.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Attiva o disattiva lo stato "più importante" definito dall'applicazione dell'app.

(Ereditato da UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

In caso di override, consente al sistema di accessibilità di eseguire lo scorrimento.

(Ereditato da UIResponder)
Add(SKNode)

Aggiunge node alla fine dell'elenco di nodi figlio.

(Ereditato da SKNode)
AddChild(SKNode)

Aggiunge node alla fine dell'elenco di nodi figlio.

(Ereditato da SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Aggiunge nodes alla fine dell'elenco di nodi figlio.

(Ereditato da SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BecomeFirstResponder()

Richiedere all'oggetto di diventare il primo risponditore.

(Ereditato da UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

Calcola e restituisce il rettangolo più piccolo che contiene il nodo e tutti i relativi nodi figlio.

(Ereditato da SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Ottiene un valore che indica se this è possibile accettare un'operazione incolla da .

(Ereditato da UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Determina se questo UIResponder può eseguire l'azione specificata. Usato in genere per eseguire il probe per la modifica dei comandi.

(Ereditato da UIResponder)
CommitEditing()

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Restituisce true se point è contenuto dal nodo, in caso contrario false.

(Ereditato da SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
Copy(NSObject)

Indica un'operazione di modifica "Copia".

(Ereditato da UIResponder)
Copy(NSZone)

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da SKNode)
CraeteVortexField()
Obsoleti.

Crea un nuovo campo che esercita una forza destra sui corpi fisici vicini, perpendicolare a un raggio di disegno dal nodo di campo al corpo fisico.

CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator)

Crea un campo che applica una forza personalizzata, restituita da evaluator, ai corpi fisici.

CreateDragField()

Crea un campo che applica una forza che si oppone al movimento.

CreateElectricField()

Crea un campo che applica una forza proporzionale alla carica su un corpo fisico, lungo una linea dal nodo al corpo.

CreateLinearGravityField(Vector4)

Crea un nodo che accelera i corpi nell'oggetto specificato directionrispetto al nodo.

CreateMagneticField()

Crea un campo che applica una forza Lorentz ai costi di spostamento.

CreateNoiseField(nfloat, nfloat)

Crea un nodo che applica accelerazioni casuali ai corpi fisici.

CreateRadialGravityField()

Crea un nodo che applica un'accelerazione centrale ai corpi fisici adiacenti.

CreateSpringField()

Crea un nodo che applica una forza proporzionale allo spostamento.

CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat)

Crea un nodo che applica forze casuali ai corpi fisici adiacenti, con una forza media proporzionale alla velocità del corpo fisico.

CreateVelocityField(SKTexture)

Crea un campo che interpreta una trama come matrice di vettori di velocità normali e applica tale velocità agli oggetti che ecounterano le posizioni corrispondenti.

CreateVelocityField(Vector4)

Crea un campo che assegna una velocità costante ai corpi fisici.

CreateVortexField()

Crea un campo che applica una forza agli oggetti in una direzione perpendicolare a una linea tra il nodo del campo e l'altro oggetto.

Cut(NSObject)

Indica un'operazione di modifica "Taglia".

(Ereditato da UIResponder)
DangerousAutorelease()

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Delete(NSObject)

Indica un'operazione di modifica "Elimina".

(Ereditato da UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Chiamato quando il dito dell'utente si sposta sul dispositivo o sul pad, per avvisare il nodo che può verificarsi una modifica dello stato attivo.

(Ereditato da SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Dispose()

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto SKNode.

(Ereditato da SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito

(Ereditato da SKNode)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Passa ogni nodo figlio che corrisponde namea , insieme a un riferimento a un valore booleano, a enumerationHandler. Gli sviluppatori di app possono impostare il valore booleano di riferimento su true per arrestare l'iterazione.

(Ereditato da SKNode)
Equals(NSObject)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetActionForKey(String)

Restituisce l'azione identificata da keyo null se non esiste alcuna azione per la chiave.

(Ereditato da SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetChildNode(String)

Cerca e restituisce il primo nodo corrispondente a name.

(Ereditato da SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetEnumerator()

Restituisce un enumeratore che scorre i nodi figlio che appartengono al nodo corrente.

(Ereditato da SKNode)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Restituisce il discendente più annidato che contiene point, dove point è specificato nel sistema di coordinate del nodo corrente.

(Ereditato da SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Restituisce una matrice che contiene tutti i nodi figlio che contengono point, dove point è specificato nel sistema di coordinate del nodo corrente.

(Ereditato da SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Restituisce una matrice che contiene tutti i nodi corrispondenti a nameExpression.

(Ereditato da SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Restituisce l'oggetto che risponde a un'azione.

(Ereditato da UIResponder)
GetValue(String)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
Init()

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Restituisce true se il nodo corrente si trova nella gerarchia sottostante node.

(Ereditato da SKNode)
InsertChild(SKNode, nint)

Inserisce node nella posizione specificata da index nell'elenco degli elementi figlio di questo nodo.

(Ereditato da SKNode)
IntersectsNode(SKNode)

Restituisce true se il frame del nodo corrente si interseca con il frame dell'oggetto specificato node, senza contare gli elementi figlio di entrambi i nodi.

(Ereditato da SKNode)
Invoke(Action, Double)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(SKNode)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Imposta la direzione in cui viene scritto il testo da sinistra a destra.

(Ereditato da UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Imposta la direzione di scrittura del testo da destra a sinistra.

(Ereditato da UIResponder)
MarkDirty()

Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Metodo richiamato all'avvio di un movimento (shake).

(Ereditato da UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Metodo richiamato se il sistema operativo annulla un evento motion (shake).

(Ereditato da UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Metodo richiamato al termine di un movimento (shake).

(Ereditato da UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Modifica l'oggetto Parent di questo SKNode oggetto in parent.

(Ereditato da SKNode)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
Paste(NSItemProvider[])

Chiamato per eseguire un'operazione incolla da .

(Ereditato da UIResponder)
Paste(NSObject)

Indica un'operazione di modifica "Incolla".

(Ereditato da UIResponder)
PerformSelector(Selector)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto obj non è Null, lo passa come parametro singolo.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica che è stato premuto un pulsante fisico su un controller remoto o di gioco.

(Ereditato da UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica che un evento fisico di pressione del pulsante è stato annullato a causa di un evento di sistema.

(Ereditato da UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica che il Force valore di è evt stato modificato.

(Ereditato da UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica la fine di una pressione di un pulsante fisico su un controller remoto o di gioco.

(Ereditato da UIResponder)
ReloadInputViews()

Aggiornamenti visualizzazioni di input e accessori personalizzate quando questo oggetto è il primo risponditore.

(Ereditato da UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Indica che è stato ricevuto un evento di controllo remoto.

(Ereditato da UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Rimuove l'azione identificata da key, se presente.

(Ereditato da SKNode)
RemoveAllActions()

Rimuove tutte le azioni dal nodo.

(Ereditato da SKNode)
RemoveAllChildren()

Rimuove tutti i nodi figlio del nodo.

(Ereditato da SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Rimuove l'elenco di nodi specificato dall'elenco dei nodi figlio del nodo corrente.

(Ereditato da SKNode)
RemoveFromParent()

Rimuove questo nodo dal padre.

(Ereditato da SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
ResignFirstResponder()

Chiamato quando viene chiesto a UIResponder di riassegnare il primo stato del risponditore.

(Ereditato da UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Ripristina lo stato necessario per la continuazione dell'attività utente specificata.

(Ereditato da UIResponder)
RunAction(SKAction)

Aggiunge un'azione al nodo che verrà prima elaborato nel ciclo di animazione successivo.

(Ereditato da SKNode)
RunAction(SKAction, Action)

Aggiunge un'azione al nodo che verrà elaborato nel ciclo di animazione successivo e chiama completionHandler al termine dell'azione.

(Ereditato da SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Aggiunge un'azione al nodo, accessibile con l'oggetto specificato key, che verrà elaborato nel ciclo di animazione successivo.

(Ereditato da SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Aggiunge un'azione al nodo che verrà elaborato nel ciclo di animazione successivo e chiama completionHandler al termine dell'azione.

(Ereditato da SKNode)
Select(NSObject)

Indica un'operazione di modifica "Seleziona". | B

(Ereditato da UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Indica un'operazione di modifica "Seleziona tutto".

(Ereditato da UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetScale(nfloat)

Imposta le proporzioni X e Y su scale.

(Ereditato da SKNode)
SetValue(SKAttributeValue, String)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
ToggleBoldface(NSObject)

Attiva l'uso di un carattere grassetto.

(Ereditato da UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Attiva l'uso di un carattere corsivo.

(Ereditato da UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Attiva l'uso della sottolineatura.

(Ereditato da UIResponder)
ToString()

Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Inviato quando una o più dita tocca lo schermo.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Inviato quando l'elaborazione del tocco è stata annullata.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Inviato quando una o più dita vengono alzate dallo schermo.

(Ereditato da UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Chiamato quando sono state aggiornate le proprietà stimate di touches .

(Ereditato da UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Inviato quando una o più dita si spostano sullo schermo.

(Ereditato da UIResponder)
Unbind(NSString)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da SKNode)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Aggiornamenti uno stato di attività utente specificato.

(Ereditato da UIResponder)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare.

(Ereditato da NSObject)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IEnumerable.GetEnumerator()

Interno.

(Ereditato da SKNode)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

GetEntity(SKNode)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Applica effetti fisici all'interno di una parte di una scena.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Restituisce true se il risponditore può incollare i provider di elementi specificati.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Esegue l'operazione incolla.

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

Richiesta della tastiera hardware (command-minus) per ridurre le dimensioni di UIResponder.

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

Richiesta della tastiera hardware (command-plus) per aumentare le dimensioni di UIResponder.

Si applica a

Vedi anche