ISerializationSurrogate.SetObjectData Metodo
Definizione
Importante
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Popola l'oggetto usando le informazioni contenute nel SerializationInfo.
public:
System::Object ^ SetObjectData(System::Object ^ obj, System::Runtime::Serialization::SerializationInfo ^ info, System::Runtime::Serialization::StreamingContext context, System::Runtime::Serialization::ISurrogateSelector ^ selector);
public object SetObjectData (object obj, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector? selector);
public object SetObjectData (object obj, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector selector);
[System.Security.SecurityCritical]
public object SetObjectData (object obj, System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info, System.Runtime.Serialization.StreamingContext context, System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector selector);
abstract member SetObjectData : obj * System.Runtime.Serialization.SerializationInfo * System.Runtime.Serialization.StreamingContext * System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector -> obj
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member SetObjectData : obj * System.Runtime.Serialization.SerializationInfo * System.Runtime.Serialization.StreamingContext * System.Runtime.Serialization.ISurrogateSelector -> obj
Public Function SetObjectData (obj As Object, info As SerializationInfo, context As StreamingContext, selector As ISurrogateSelector) As Object
Parametri
- obj
- Object
Oggetto da popolare.
- info
- SerializationInfo
Informazioni per popolare l'oggetto.
- context
- StreamingContext
Origine da cui viene deserializzato l'oggetto.
- selector
- ISurrogateSelector
Selettore surrogato in cui inizia la ricerca di un surrogato compatibile.
Restituisce
Oggetto deserializzato popolato.
- Attributi
Eccezioni
Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.
Commenti
Il metodo SetObjectData viene chiamato durante la deserializzazione. Con questo metodo, è possibile accettare le Objectobj
vuote già create e immettere SerializationInfoinfo
dati in tale oggetto. I costruttori non vengono richiamati durante la deserializzazione delle informazioni e la ricostruzione dell'oggetto.