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Struttura BITMAP

La struttura BITMAP definisce l'altezza, la larghezza, il formato di colore e i valori di bit di una bitmap logica**.**

typedef struct tagBITMAP {  /* bm */ 
   int bmType; 
   int bmWidth; 
   int bmHeight; 
   int bmWidthBytes; 
   BYTE bmPlanes; 
   BYTE bmBitsPixel; 
   LPVOID bmBits; 
} BITMAP;

Parametri

  • bmType
    Specifica il tipo di bitmap. Per le bitmap logiche, questo membro deve essere 0.

  • bmWidth
    Specifica la larghezza della bitmap in pixel. La larghezza deve essere maggiore di 0.

  • bmHeight
    Specifica l'altezza della bitmap in righe raster. L'altezza deve essere maggiore di 0.

  • bmWidthBytes
    Specifica il numero di byte in ogni riga raster. Questo valore deve essere un numero pari poiché le Graphics Device Interface (GDI) presuppongono che i valori di bit di una bitmap formino un array di valori interi (a 2 byte). Ovvero bmWidthBytes * 8 deve essere il successivo multiplo di 16 maggiore o uguale al valore ottenuto quando il membro bmWidth viene moltiplicato per il membro bmBitsPixel.

  • bmPlanes
    Specifica il numero dei piani di colore nella bitmap.

  • bmBitsPixel
    Specifica il numero di bit di colore adiacenti su ogni piano necessario per definire un pixel.

  • bmBits
    Punta alla posizione dei valori di bit della bitmap. Il membro bmBits deve essere un puntatore di tipo long a un array di valori a 1 byte.

Note

I formati bitmap attualmente utilizzati sono monocromatico e colorato. La bitmap monocromatica utilizza un formato a 1 bit, 1 piano. Ogni scan è un multiplo di 16 bit.

Per una bitmap monocromatica di altezza n, le scan sono organizzate come segue:

Scan 0

Scan 1

.

.

.

Scan n-2

Scan n-1

Su un dispositivo monocromatico i pixel sono bianchi o neri. Se il bit corrispondente della bitmap è 1, il pixel è attivato (bianco). Se il bit corrispondente della bitmap è 0, il pixel è disattivato (nero).

Tutti i dispositivi supportano le bitmap con il bit RC_BITBLT impostato nell'indice RASTERCAPS della funzione membro CDC::GetDeviceCaps.

Ogni dispositivo presenta un formato di colore unico. Per trasferire una bitmap da un dispositivo a un altro, utilizzare le funzioni di Windows SetDIBits e GetDIBits.

Requisiti

File di intestazione: wingdi.h

Vedere anche

Riferimenti

CBitmap::CreateBitmapIndirect

Altre risorse

Strutture, stili, callback e mappe messaggi