DisplayDevice Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta un contesto per la creazione e la presentazione del contenuto direttamente al driver di visualizzazione. Un DisplayDevice è analogo a un dispositivo Direct3D nell'API Direct3D .
Gli oggetti DisplayDevice implementano anche l'interfaccia COM IDisplayDeviceInterop.
public ref class DisplayDevice sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayDevice final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayDevice
Public NotInheritable Class DisplayDevice
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1809 (è stato introdotto in 10.0.17763.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v7.0)
|
Proprietà
RenderAdapterId |
Rappresenta un contesto per la creazione e la presentazione del contenuto direttamente al driver di visualizzazione. Un DisplayDevice è analogo a un dispositivo Direct3D nell'API Direct3D . Gli oggetti DisplayDevice implementano anche l'interfaccia COM IDisplayDeviceInterop. |
Metodi
CreatePeriodicFence(DisplayTarget, TimeSpan) |
Crea un oggetto DisplayFence segnalato automaticamente dal sistema con un valore di incremento in un determinato momento ogni ciclo di aggiornamento verticale. |
CreatePrimary(DisplayTarget, DisplayPrimaryDescription) |
Crea una superficie primaria (o semplicemente "primaria") da usare con il controller di visualizzazione. La superficie primaria risultante è compatibile con displayScanout, che viene usata per presentare il contenuto direttamente sullo schermo. |
CreateScanoutSource(DisplayTarget) |
Crea un oggetto DisplaySource , che offre la possibilità di analizzare/presentare direttamente all'oggetto DisplayTarget o agli oggetti attualmente connessi a questa origine. |
CreateSimpleScanout(DisplaySource, DisplaySurface, UInt32, UInt32) |
Crea un oggetto DisplayScanout che può essere usato per presentare una superficie a schermo intero direttamente sullo schermo. |
CreateSimpleScanoutWithDirtyRectsAndOptions(DisplaySource, DisplaySurface, UInt32, UInt32, IIterable<RectInt32>, DisplayScanoutOptions) |
Crea un oggetto DisplayScanout che fornisce un incapsulamento non modificabile dei parametri necessari per presentare un frame a un oggetto DisplaySource. |
CreateTaskPool() |
Crea un oggetto DisplayTaskPool, che può creare ed eseguire oggetti DisplayTask in questo DisplayDevice . |
IsCapabilitySupported(DisplayDeviceCapability) |
Recupera un valore booleano che indica se una determinata funzionalità è supportata da questo DisplayDevice. |
WaitForVBlank(DisplaySource) |
Attende in modo sincrono l'interruzione vuota della V successiva da attivare dal displayTarget primario per un determinato Oggetto DisplaySource. |