LampArraySolidEffect Classe
Definizione
Importante
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Visualizza un colore a tinta unita/statica per una durata specifica.
public ref class LampArraySolidEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArraySolidEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArraySolidEffect : ILampArrayEffect
function LampArraySolidEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArraySolidEffect
Implements ILampArrayEffect
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1809 (è stato introdotto in 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v7.0)
|
Esempio
Illustra come controllare l'illuminazione RGB dei dispositivi periferici usando le API Windows.Devices.Lights e Windows.Devices.Lights.Effects.
Illustra come estrarre un singolo colore rappresentativo da uno schermo desktop e usarlo per illuminare le lampade LED su un dispositivo RGB connesso.
Commenti
Prima di poter riprodurre un effetto, è necessario aggiungerlo a un LampArrayEffectPlaylist (vedere Accodamento).
Tutte le lampade all'interno dell'effetto si comportano in modo identico, soggetti a vincoli degli indici della lampada (ad esempio, canali di colore). Il miglior sforzo verrà sempre fatto per soddisfare i vincoli di indice della lampada.
Se un lampArray è associato a un lampArraySolidEffect e si disconnette, lo stato dell'effetto continua come no-op. Nessuna eccezione/errore generato/restituito.
Costruttori
LampArraySolidEffect(LampArray, Int32[]) |
Crea e inizializza una nuova istanza dell'effetto. |
Proprietà
Color |
Ottiene o imposta il colore a tinta unita dell'effetto. |
CompletionBehavior |
Ottiene o imposta il comportamento al termine dell'effetto. |
Duration |
Ottiene o imposta la durata dell'effetto; StartDelay non è incluso. |
StartDelay |
Ottiene o imposta la durata per ritardare prima di avviare l'effetto. |
ZIndex |
Ottiene o imposta la precedenza globale (in tutte le playlist) per due effetti che modificano la stessa lampada (sulla stessa LampArray). |