Windows.Devices.Lights.Effects Spazio dei nomi
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce effetti semplici per scenari lampArray comuni.
Classi
LampArrayBitmapEffect |
Esegue il rendering di una serie di immagini in indici di lampada selezionati nel dispositivo. |
LampArrayBitmapRequestedEventArgs |
Fornisce i dati degli eventi per l'evento BitmapRequested . |
LampArrayBlinkEffect |
Lampeggia la lampada/s un colore per una durata specifica. È possibile definire la tempistica delle fasi di attacco/supporto/decadimento. |
LampArrayColorRampEffect |
Passa la lampada/s dal colore esistente (qualsiasi ultima impostazione impostata su), al colore prescritto. |
LampArrayCustomEffect |
Questo effetto fornisce un punto di ingresso per gli effetti personalizzati definiti dallo sviluppatore nel framework degli effetti; consentendo l'inserimento e la pianificazione all'interno delle playlist. |
LampArrayEffectPlaylist |
Usato per concatenare più effetti insieme o per avviare gli effetti contemporaneamente. |
LampArraySolidEffect |
Visualizza un colore a tinta unita/statica per una durata specifica. |
LampArrayUpdateRequestedEventArgs |
Fornisce i dati dell'evento UpdateRequested . |
Interfacce
ILampArrayEffect |
Interfaccia di base per gli effetti della matrice di lampade. |
Enumerazioni
LampArrayEffectCompletionBehavior |
Comportamento al termine di un effetto. |
LampArrayEffectStartMode |
Definisce le costanti che specificano il comportamento iniziale degli effetti in una playlist. |
LampArrayRepetitionMode |
Definisce le costanti che specificano il comportamento di ripetizione per effetto/playlist. |
Esempio
Illustra come controllare l'illuminazione RGB dei dispositivi periferici usando le API Windows.Devices.Lights e Windows.Devices.Lights.Effects.
Illustra come estrarre un singolo colore rappresentativo da uno schermo desktop e usarlo per illuminare le lampade LED su un dispositivo RGB connesso.