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GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync Metodo

Definizione

Overload

GetContainerInfoAsync()

Recupera in modo asincrono le informazioni per tutti i contenitori di salvataggio del gioco che corrispondono a questa query. I contenitori vengono enumerati nell'ordine del primo modificato più recente.

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Recupera in modo asincrono le informazioni per il sottoinsieme specificato di contenitori di salvataggio del gioco che corrispondono a questa query. I contenitori vengono enumerati nell'ordine del primo modificato più recente.

GetContainerInfoAsync()

Recupera in modo asincrono le informazioni per tutti i contenitori di salvataggio del gioco che corrispondono a questa query. I contenitori vengono enumerati nell'ordine del primo modificato più recente.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

Restituisce

Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>, che rappresenta lo stato dell'operazione asincrona.

Attributi

Commenti

Al termine dell'operazione asincrona, controllare la proprietà Status del risultato per determinare se l'operazione ha avuto esito positivo con GameSaveErrorStatus.Ok.

Vedi anche

Si applica a

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Recupera in modo asincrono le informazioni per il sottoinsieme specificato di contenitori di salvataggio del gioco che corrispondono a questa query. I contenitori vengono enumerati nell'ordine del primo modificato più recente.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

Parametri

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Tipo: Numero [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Indice del primo elemento da restituire.

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

Tipo: Numero [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Numero massimo di elementi da restituire.

Restituisce

Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>, che rappresenta lo stato dell'operazione asincrona.

Attributi

Commenti

Al termine dell'operazione asincrona, controllare la proprietà Status del risultato per determinare se l'operazione ha avuto esito positivo con GameSaveErrorStatus.Ok.

Vedi anche

Si applica a