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struttura D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Argomenti usati per creare una visualizzazione depth stencil.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  D3D12DDI_HRESOURCE                       hDrvResource;
  DXGI_FORMAT                              Format;
  D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION              ResourceDimension;
  D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
  union {
    D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW   Tex1D;
    D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW   Tex2D;
    D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
  };
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Members

hDrvResource

Handle per la risorsa del driver di visualizzazione.

Format

Valore tipizzato DXGI_FORMAT che indica il formato pixel della visualizzazione depth stencil.

ResourceDimension

Valore D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION che indica il tipo di risorsa e la dimensionalità della risorsa di base

Flags

Flag di D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS .

Tex1D

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D12DDI_RD_TEXTURE1D, un membro dell'unione contenuto in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW che può contenere una struttura D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW per una trama unidimensionale

Tex2D

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D12DDI_RD_TEXTURE2D, un membro dell'unione contenuto in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW che può contenere una struttura D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW per una trama bidimensionale

TexCube

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE, un membro dell'unione contenuto in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW che può contenere una struttura D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW per una trama del cubo

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h