Interfaccia ID3D10View (d3d10.h)
Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering (vedere visualizzazione).
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10View eredita da ID3D10DeviceChild. ID3D10View include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10View include questi metodi.
ID3D10View::GetResource Ottenere la risorsa a cui si accede tramite questa visualizzazione. (ID3D10View.GetResource) |
Commenti
Un'interfaccia di visualizzazione è l'interfaccia di base per tutte le visualizzazioni. Esistono tre tipi di visualizzazioni; una visualizzazione profondità-stencil, una visualizzazione di destinazione di rendering e una visualizzazione delle risorse shader.
- Per creare una visualizzazione di destinazione di rendering, chiamare ID3D10Device::CreateRenderTargetView.
- Per creare una visualizzazione depth-stencil, chiamare ID3D10Device::CreateDepthStencilView.
- Per creare una visualizzazione shader-resource, chiamare ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
- Per associare una visualizzazione di destinazione di rendering o una visualizzazione a stencil di profondità, chiamare ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
- Per associare una visualizzazione shader-resource, chiamare ID3D10Device::VSSetShaderResources.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |