Metodo ID3D11DeviceContext::ClearState (d3d11.h)

Ripristinare tutte le impostazioni predefinite.

Sintassi

void ClearState();

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questo metodo reimposta qualsiasi contesto del dispositivo alle impostazioni predefinite. In questo modo vengono impostati tutti gli slot di risorse di input/output, shader, layout di input, predicazioni, rettangoli scissor, stato stencil di profondità, stato rasterizzatore, stato di blend, stato di esempio e viewports su NULL. La topologia primitiva è impostata su UNDEFINED.

Per uno scenario in cui si vuole cancellare un elenco di comandi registrati finora, chiamare ID3D11DeviceContext::FinishCommandList e generare l'ID3D11CommandList risultante.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext