Metodo ID3D11Device::CreateDepthStencilView (d3d11.h)
Creare una visualizzazione profondità-stencil per l'accesso ai dati delle risorse.
Sintassi
HRESULT CreateDepthStencilView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntatore alla risorsa che fungerà da superficie di profondità-stencil. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag di D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL .
[in, optional] pDesc
Tipo: const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
Puntatore a una descrizione di profondità-stencil-view (vedere D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC). Impostare questo parametro su NULL per creare una visualizzazione che accede al livello mipmap 0 dell'intera risorsa (usando il formato con cui è stata creata la risorsa).
[out, optional] ppDepthStencilView
Tipo: ID3D11DepthStencilView**
Indirizzo di un puntatore a un ID3D11DepthStencilView. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input (il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input passano la convalida).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Una visualizzazione depth-stencil può essere associata alla fase di fusione dell'output chiamando ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |