Metodo ID3D10Device::P SGetShaderResources (d3d10.h)
Ottenere le risorse del pixel shader.
void PSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a ottenere le risorse dello shader.
[in] NumViews
Tipo: UINT
Numero di risorse da ottenere dal dispositivo. Sono disponibili fino a un massimo di 128 slot per le risorse dello shader.
[out] ppShaderResourceViews
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Matrice di interfacce di visualizzazione risorse shader da restituire dal dispositivo.
nessuno
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |