enumerazione D3D11_TILE_RANGE_FLAG (d3d11_2.h)
Specifica un intervallo di mapping di riquadri da usare con ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.
Sintassi
typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG {
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 0x1,
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 0x2,
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 0x4
} ;
Costanti
D3D11_TILE_RANGE_NULL Valore: 0x1 L'intervallo di riquadri è NULL. |
D3D11_TILE_RANGE_SKIP Valore: 0x2 Ignorare l'intervallo di riquadri. |
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE Valore: 0x4 Riutilizzare un singolo riquadro nell'intervallo di riquadri. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [solo app desktop] |
Intestazione | d3d11_2.h |