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Questa sezione contiene informazioni sulle enumerazioni shader seguenti:
| Enumerazione | Descrizione |
|---|---|
| D3D10_CBUFFER_TYPE | Questi flag identificano i tipi di dati constant-buffer. |
| D3D_INCLUDE_TYPE | Questi flag identificano il percorso di un file di inclusione. |
| D3D_PRIMITIVE | Questi flag identificano i tipi primitivi per un dispositivo Direct3D 10.1. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE | Tipi di registro shader. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE | Tipi di ambito. |
| D3D_NAME | Questi flag identificano i parametri dello shader che usano la semantica del valore di sistema. |
| D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS | Questi flag identificano le proprietà del buffer costante. |
| D3D_SHADER_INPUT_FLAGS | Questi flag identificano le proprietà di input dello shader. |
| D3D_SHADER_INPUT_TYPE | Questi flag identificano un tipo di risorsa shader. |
| D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS | Questi flag identificano la classe shader-variable. |
| D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS | Questi flag identificano una proprietà shader-variable. |
| D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE | Questi flag identificano il tipo di variabile shader. |
| D3D10_SRV_DIMENSION | Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzato per un dispositivo Direct3D 10.0. |
| D3D10_SRV_DIMENSION1 | Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzato per un dispositivo Direct3D 10.1. |
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