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Enumerazioni shader (grafica Direct3D 10)

Questa sezione contiene informazioni sulle enumerazioni shader seguenti:

Enumerazione Descrizione
D3D10_CBUFFER_TYPE Questi flag identificano tipi di dati con buffer costante.
D3D_INCLUDE_TYPE Questi flag identificano il percorso di un file di inclusione.
D3D_PRIMITIVE Questi flag identificano i tipi primitivi per un dispositivo Direct3D 10.1.
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE Tipi di registrazione shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE Tipi di ambito.
D3D_NAME Questi flag identificano i parametri shader che usano la semantica dei valori di sistema.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Questi flag identificano le proprietà del buffer costante.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Questi flag identificano le proprietà shader-input.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Questi flag identificano un tipo di risorsa shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Questi flag identificano la classe shader-variable.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Questi flag identificano una proprietà shader-variable.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Questi flag identificano il tipo di variabile shader.
D3D10_SRV_DIMENSION Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzato per un dispositivo Direct3D 10.0.
D3D10_SRV_DIMENSION1 Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzato per un dispositivo Direct3D 10.1.

 

Informazioni di riferimento su Shader