Enumerazioni risorse (Grafica Direct3D 11)
Le enumerazioni vengono usate per specificare le informazioni su come vengono create e accessibili le risorse durante il rendering.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
D3D11_BIND_FLAG |
Identifica come associare una risorsa alla pipeline. |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG |
Identifica come visualizzare una risorsa buffer. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG |
Identifica le opzioni di visualizzazione di accesso non ordinate per una risorsa buffer. |
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG |
Identifica come controllare i livelli di qualità multisample. |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG |
Specifica i tipi di accesso della CPU consentiti per una risorsa. |
D3D11_DSV_DIMENSION |
Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione a stencil approfondita. |
D3D11_DSV_FLAG |
Opzioni di visualizzazione stencil profondità. |
D3D11_MAP |
Identifica una risorsa a cui accedere per la lettura e la scrittura dalla CPU. Le applicazioni possono combinare uno o più flag. |
D3D11_MAP_FLAG |
Specifica come la CPU deve rispondere quando un'applicazione chiama il metodo ID3D11DeviceContext::Map in una risorsa usata dalla GPU. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION |
Identifica il tipo di risorsa usata. |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG |
Identifica le opzioni per le risorse. |
D3D11_RTV_DIMENSION |
Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzato come destinazione di rendering. |
D3D11_SRV_DIMENSION |
Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzato come risorsa shader. |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS |
Specifica un tipo di modello a più esempi. |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT |
Specifica le opzioni di layout della trama. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG |
Identifica come copiare un riquadro. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG |
Identifica come eseguire un'operazione di mapping dei riquadri. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG |
Specifica un intervallo di mapping di riquadri da usare con ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |
D3D11_UAV_DIMENSION |
Opzioni di visualizzazione di accesso non ordinate. |
D3D11_USAGE |
Identifica l'uso previsto delle risorse durante il rendering. L'utilizzo riflette direttamente se una risorsa è accessibile dalla CPU e/o dall'unità di elaborazione grafica (GPU). |