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Funzione D3DX11UnsetAllDeviceObjects

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.

Nota

Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare il metodo ID3D11DeviceContext::ClearState .

Rimuove tutte le risorse dal dispositivo impostando i puntatori su NULL. Questa operazione deve essere chiamata durante l'arresto dell'applicazione. Consente di assicurarsi che quando si rilasciano tutte le risorse che nessuno di essi è associato al dispositivo.

Sintassi

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parametri

pContext [in]

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Puntatore a un oggetto ID3D11DeviceContext .

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX11core.h
Libreria
D3DX11.lib

Vedi anche

Funzioni D3DX