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Strutture dell'interfaccia di acquisizione di diagnostica Direct3D

Le strutture seguenti vengono dichiarate in vspixengine.h.

In questa sezione

ArgomentoDescrizione

ResourcePair

Rappresenta una risorsa condivisa codificata come stringa COM.

DescrittoreHeapRecord

Rappresenta le informazioni sull'heap del descrittore.

PipeLineStageError

Rappresenta un errore in una fase della pipeline.

PipeLineStage

Rappresenta una fase della pipeline, inclusi i dettagli del shader usato.

ExperimentTrigger

Rappresenta le informazioni sul trigger dell'esperimento.

PackedCallPkg

Rappresenta un pacchetto di quattro chiamate.

SymbolServerInfo

Rappresenta informazioni sul server simboli di debug.

CallStackFrame

Rappresenta informazioni su un frame nel callstack.

SourceFileInfo

Rappresenta informazioni su un file di codice sorgente.

SummaryItem

Rappresenta le informazioni di riepilogo su un evento.

DebugShader

Rappresenta le informazioni su uno shader nel debugger.

Esperimento

Rappresenta informazioni su un esperimento (acquisizione).

Problema

Rappresenta informazioni su un problema.

Point2D

Rappresenta un punto 2D con coordinate intere senza segno.

ThreadData3D

Rappresenta un indice 3D nei dati del thread

InputLayoutStruct

Rappresenta i campi di layout di input di un buffer del vertice, uno per campo nel buffer dei vertici.

PixelHistoryOperation

Rappresenta informazioni sulla cronologia dei pixel.

PixelHistoryIntersection

Rappresenta informazioni su un particolare

MeshDataBufferLayoutEntry

Rappresenta informazioni su una singola voce nel layout del buffer di una mesh.

DebugShaderRequestInfo

Rappresenta informazioni su una richiesta del debugger shader.

PixEngineInt4

Rappresenta un vettore 4D con coordinate integer con segno.

PixEnginePoint4D

Rappresenta un punto 4D con coordinate a virgola mobile a 64 bit (doppio).

PixEngineChannelDesc

Rappresenta una descrizione di un canale color (esempio).

PixEngineTextureFormatDesc

Rappresenta una descrizione di un formato di trama.

PixEngineTextureDescriptor

Rappresenta una descrizione di una risorsa trama.

PixEngineTextureSliceDescriptor

Rappresenta una descrizione di una sezione di trama.

PixEngineTextureSliceIndex

Rappresenta l'indice di una sezione di trama

PixEngineHistogram

Rappresenta un istogramma di una trama.

 

Riferimento all'interfaccia di acquisizione di diagnostica Direct3D