Strutture dell'interfaccia di acquisizione di diagnostica Direct3D
Le strutture seguenti vengono dichiarate in vspixengine.h.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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Rappresenta una risorsa condivisa codificata come stringa COM. | |
Rappresenta le informazioni sull'heap del descrittore. | |
Rappresenta un errore in una fase della pipeline. | |
Rappresenta una fase della pipeline, inclusi i dettagli del shader usato. | |
Rappresenta le informazioni sul trigger dell'esperimento. | |
Rappresenta un pacchetto di quattro chiamate. | |
Rappresenta informazioni sul server simboli di debug. | |
Rappresenta informazioni su un frame nel callstack. | |
Rappresenta informazioni su un file di codice sorgente. | |
Rappresenta le informazioni di riepilogo su un evento. | |
Rappresenta le informazioni su uno shader nel debugger. | |
Rappresenta informazioni su un esperimento (acquisizione). | |
Rappresenta informazioni su un problema. | |
Rappresenta un punto 2D con coordinate intere senza segno. | |
Rappresenta un indice 3D nei dati del thread | |
Rappresenta i campi di layout di input di un buffer del vertice, uno per campo nel buffer dei vertici. | |
Rappresenta informazioni sulla cronologia dei pixel. | |
Rappresenta informazioni su un particolare | |
Rappresenta informazioni su una singola voce nel layout del buffer di una mesh. | |
Rappresenta informazioni su una richiesta del debugger shader. | |
Rappresenta un vettore 4D con coordinate integer con segno. | |
Rappresenta un punto 4D con coordinate a virgola mobile a 64 bit (doppio). | |
Rappresenta una descrizione di un canale color (esempio). | |
Rappresenta una descrizione di un formato di trama. | |
Rappresenta una descrizione di una risorsa trama. | |
Rappresenta una descrizione di una sezione di trama. | |
Rappresenta l'indice di una sezione di trama | |
Rappresenta un istogramma di una trama. |
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