VibrationEffect.Composition クラス

定義

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Composition : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Composition = class
    inherit Object
継承
VibrationEffect.Composition
属性

注釈

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

触覚プリミティブは Composition.PRIMITIVE_* 定数として使用でき、コンポジションに追加してカスタムの振動効果を作成できます。 強調のために長い上昇部分を持ち、100ms後に余分なティックを持つ、強度が大きくなり、それから死ぬ効果の例を次に示します。

{@code VibrationEffect effect = VibrationEffect.startComposition()
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, 0.5f)
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, 0.5f)
                .addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_TICK, 1.0f, 100)
                .compose();}

構成された効果を再生することを選択する場合は、 Vibrator#arePrimitivesSupportedを使用して、デバイスで個々のコンポーネントがサポートされていることを確認する必要があります。

Javaドキュメント。

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フィールド

名前 説明
DelayTypePause
古い.

遅延は、前のプリミティブの終了から次のプリミティブの開始までのコンポジションの一時停止を表します。

DelayTypeRelativeStartOffset
古い.

遅延は、コンポジション内の前のプリミティブの開始時刻を基準にして、このプリミティブを開始する前のオフセットを表します。

PrimitiveClick
古い.

この効果は、シャープな、鮮明なクリック感覚を生成する必要があります。

PrimitiveLowTick
古い.

この非常に短い低周波数効果は、動的フィードバックのために繰り返し使用されることを意図した軽い鮮明な感覚を生み出す必要があります。

PrimitiveQuickFall
古い.

重力を使用して下向きの動きをすばやくシミュレートする触覚効果。

PrimitiveQuickRise
古い.

重力に対する迅速な上向きの動きをシミュレートする触覚効果。

PrimitiveSlowRise
古い.

重力に対するゆっくりとした上向きの動きをシミュレートする触覚効果。

PrimitiveSpin
古い.

回転する勢いをシミュレートする触覚効果。

PrimitiveThud
古い.

重力で下向きの動きをシミュレートする触覚効果。

PrimitiveTick
古い.

この非常に短い効果は、動的フィードバックのために繰り返し使用されることを意図した軽い鮮明な感覚を生み出す必要があります。

プロパティ

名前 説明
Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

PeerReference

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)
ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)

メソッド

名前 説明
AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

AddPrimitive(Int32, Single, Int32)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

AddPrimitive(Int32, Single)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

AddPrimitive(Int32)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Compose()

追加されたすべてのプリミティブを 1 つの VibrationEffectにまとめる。

Dispose()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常は、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

名前 説明
IJavaPeerable.Disposed()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

(継承元 Object)

拡張メソッド

名前 説明
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

インスタンス selfの型の JNI 名を取得します。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

selfを強制的にTResult入力し、強制型がJava側で有効であることを確認します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

1 つの VibrationEffectとして再生できるように結合された触覚要素の構成。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

selfを強制的にTResult入力し、強制型がJava側で有効であることを確認します。

適用対象