Android.Renderscripts 名前空間
重要
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RenderScript では、異種プロセッサ間で高パフォーマンスの計算がサポートされます。
クラス
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Allocation |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡す主なメソッドを提供します。 |
| Allocation.BufferAvailableEventArgs |
BufferAvailable イベントのデータを提供します。 |
| Allocation.MipmapControl |
ビットマップ作成および更新関数を使用するときのミップマップ動作を制御します。 |
| AllocationAdapter |
生成された反映されたコードによる使用のみを目的としています。 |
| BaseObj |
BaseObj は、RS コンテキストによって所有されるすべての RenderScript オブジェクトの基本クラスです。 |
| Byte2 |
ネイティブの RenderScript byte2 型を Android システムに公開するためのクラス。 |
| Byte3 |
ネイティブの RenderScript byte3 型を Android システムに公開するためのクラス。 |
| Byte4 |
ネイティブの RenderScript byte4 型を Android システムに公開するためのクラス。 |
| Double2 |
基本 double 型のベクター バージョン。 |
| Double3 |
基本 double 型のベクター バージョン。 |
| Double4 |
基本 double 型のベクター バージョン。 |
| Element |
要素は、 |
| Element.Builder |
フィールドと名前のペアが一致する複合要素を生成するための Builder クラス。 |
| Element.DataKind |
必要に応じて、データの特別な解釈。 |
| Element.DataType |
DataType は、基本要素の基本型情報を表します。 |
| FieldPacker |
Android システム オブジェクトから RenderScript オブジェクトに引数と構造体をパックするためのユーティリティ クラス。 |
| FileA3D |
このメンバーは非推奨です。 |
| FileA3D.EntryType |
このメンバーは非推奨です。 |
| FileA3D.IndexEntry |
このメンバーは非推奨です。 |
| Float2 |
基本 float 型のベクター バージョン。 |
| Float3 |
基本 float 型のベクター バージョン。 |
| Float4 |
基本 float 型のベクター バージョン。 |
| Font |
このメンバーは非推奨です。 |
| Font.Style |
このメンバーは非推奨です。 |
| Int2 |
基本的な int 型のベクター バージョン。 |
| Int3 |
基本的な int 型のベクター バージョン。 |
| Int4 |
基本的な int 型のベクター バージョン。 |
| Long2 |
基本の long 型のベクター バージョン。 |
| Long3 |
基本の long 型のベクター バージョン。 |
| Long4 |
基本の long 型のベクター バージョン。 |
| Matrix2f |
ネイティブ RenderScript rs_matrix2x2型を Android システムに公開するためのクラス。 |
| Matrix3f |
ネイティブ RenderScript rs_matrix3x3型を Android システムに公開するためのクラス。 |
| Matrix4f |
ネイティブ RenderScript rs_matrix4x4型を Android システムに公開するためのクラス。 |
| Mesh |
このメンバーは非推奨です。 |
| Mesh.AllocationBuilder |
このメンバーは非推奨です。 |
| Mesh.Builder |
このメンバーは非推奨です。 |
| Mesh.Primitive |
このメンバーは非推奨です。 |
| Mesh.TriangleMeshBuilder |
このメンバーは非推奨です。 |
| Program |
このメンバーは非推奨です。 |
| Program.BaseProgramBuilder |
RenderScript では、異種プロセッサ間で高パフォーマンスの計算がサポートされます。 |
| Program.TextureType |
TextureType は、Program オブジェクトにアタッチされるテクスチャを指定します。 |
| ProgramFragment |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramFragment.Builder |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramFragmentFixedFunction |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramFragmentFixedFunction.Builder |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode |
RenderScript では、異種プロセッサ間で高パフォーマンスの計算がサポートされます。 |
| ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format |
RenderScript では、異種プロセッサ間で高パフォーマンスの計算がサポートされます。 |
| ProgramRaster |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramRaster.Builder |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramRaster.CullMode |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramStore |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramStore.BlendDstFunc |
受信ピクセルとフレーム バッファー内のピクセルを結合するために使用する関数を指定します。 |
| ProgramStore.BlendSrcFunc |
受信ピクセルとフレーム バッファー内のピクセルを結合するために使用する関数を指定します。 |
| ProgramStore.Builder |
ProgramStore オブジェクトの Builder クラス。 |
| ProgramStore.DepthFunc |
フラグメントの値を深度バッファー内の値と比較して、レンダリング パイプラインの深度テスト 段階でフラグメントを描画するかどうかを決定するために使用する関数を指定します。 |
| ProgramVertex |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramVertex.Builder |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramVertexFixedFunction |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramVertexFixedFunction.Builder |
このメンバーは非推奨です。 |
| ProgramVertexFixedFunction.Constants |
このメンバーは非推奨です。 |
| RenderScript |
このクラスは、RenderScript の初期化、リソース管理、および破棄を制御する RenderScript コンテキストへのアクセスを提供します。 |
| RenderScript.ContextType |
ContextType は、作成するコンテキストの特定の種類を指定します。 |
| RenderScript.Priority |
RenderScript ワーカー スレッドの優先順位列挙。 |
| RenderScript.RSErrorHandler |
ランタイム エラー ハンドラーの基本クラス。 |
| RenderScript.RSMessageHandler |
スクリプトから RS メッセージを受信するためにアプリケーションを派生させる基本クラス。 |
| RenderScriptGL |
このメンバーは非推奨です。 |
| RenderScriptGL.SurfaceConfig |
このメンバーは非推奨です。 |
| RSDriverException |
Android RenderScript によってスローされるすべての例外の基本クラス |
| RSIllegalArgumentException |
Android RenderScript によってスローされるすべての例外の基本クラス |
| RSInvalidStateException |
Android RenderScript によってスローされるすべての例外の基本クラス |
| RSRuntimeException |
Android RenderScript によってスローされるすべての例外の基本クラス |
| RSSurfaceView |
このメンバーは非推奨です。 |
| RSTextureView |
このメンバーは非推奨です。 |
| Sampler |
割り当てをカーネル内のテクスチャとして読み取る方法を定義するサンプラー オブジェクト。 |
| Sampler.Builder |
標準以外のサンプラーを作成するためのビルダー。 |
| Sampler.Value |
RenderScript では、異種プロセッサ間で高パフォーマンスの計算がサポートされます。 |
| Script |
すべての実行可能スクリプトの親クラス。 |
| Script.Builder |
生成された反映されたコードによる使用のみを目的としています。 |
| Script.FieldBase |
生成された反映されたコードによる使用のみを目的としています。 |
| Script.FieldID |
FieldID は、スクリプトとエクスポートされたフィールドのペアの識別子です。 |
| Script.InvokeID |
InvokeID は、呼び出し関数の識別子です。 |
| Script.KernelID |
KernelID は、スクリプトとルート関数のペアの識別子です。 |
| Script.LaunchOptions |
カーネルの起動方法に関する詳細を指定するためのクラス。 |
| ScriptC |
すべてのユーザー定義スクリプトのスーパークラス。 |
| ScriptGroup |
単一のカーネルであるかのように 1 回の実行呼び出しと共に実行されるカーネルのグループ |
| ScriptGroup.Binding |
カーネルまたは呼び出し可能関数のグローバル変数への値のバインドを表します。 |
| ScriptGroup.Builder |
ScriptGroup をビルドするためのヘルパー クラス。 |
| ScriptGroup.Builder2 |
スクリプト グループを作成するためのビルダー クラス |
| ScriptGroup.Closure |
クロージャの不透明なクラス |
| ScriptGroup.Future |
先物の不透明なクラス |
| ScriptGroup.Input |
スクリプト グループ入力の不透明なクラス |
| ScriptIntrinsic |
すべての組み込みスクリプトの基本クラス。 |
| ScriptIntrinsic3DLUT |
3D 参照テーブルを使用して RGB を RGBA に変換するための組み込み関数。 |
| ScriptIntrinsicBLAS |
ScriptIntrinsicBLAS クラスは、BLAS に高パフォーマンスの RenderScript API を提供します。 |
| ScriptIntrinsicBlend |
2 つの |
| ScriptIntrinsicBlur |
組み込みのガウスぼかしフィルター。 |
| ScriptIntrinsicColorMatrix |
割り当てにカラー マトリックスを適用するための組み込み関数。 |
| ScriptIntrinsicConvolve3x3 |
割り当てに 3x3 のコンボルブを適用するための組み込み関数。 |
| ScriptIntrinsicConvolve5x5 |
割り当てに 5 x 5 のコンボルブを適用するための組み込み関数。 |
| ScriptIntrinsicHistogram |
組み込みのヒストグラム フィルター。 |
| ScriptIntrinsicLUT |
チャネルごとの参照テーブルを適用するための組み込み関数。 |
| ScriptIntrinsicResize |
2D 割り当てのサイズ変更を実行するための組み込み関数。 |
| ScriptIntrinsicYuvToRGB |
Android YUV バッファーを RGB に変換するための組み込み関数。 |
| Short2 |
ネイティブの RenderScript Short2 型を Android システムに公開するためのクラス。 |
| Short3 |
基本的な短い型のベクター バージョン。 |
| Short4 |
基本的な短い型のベクター バージョン。 |
| Type |
型は、 |
| Type.Builder |
Type の Builder クラス。 |
| Type.CubemapFace |
RenderScript では、異種プロセッサ間で高パフォーマンスの計算がサポートされます。 |
インターフェイス
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Allocation.IOnBufferAvailableListener |
|
列挙型
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AllocationUsage |
AllocationUsageのいくつかのメソッドによって返され、Allocationのいくつかのメソッドのパラメーターとして使用される値を列挙します。 |
| CreateFlag |
LowLatency、LowPower、およびNoneメンバーによって返される値を列挙します。 |
| TriangleFlags |
Color、Normal、およびTexture0メンバーによって返され、F:Android.Renderscripts.Mesh+ TriangleMeshBuilder..ctor メンバー。 |