LinkedTransferQueue.TryTransfer メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| TryTransfer(Object) |
可能であれば、すぐに待機中のコンシューマーに要素を転送します。 |
| TryTransfer(Object, Int64, TimeUnit) |
タイムアウトが経過する前に可能な場合は、要素をコンシューマーに転送します。 |
TryTransfer(Object)
可能であれば、すぐに待機中のコンシューマーに要素を転送します。
[Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_Handler")]
public virtual bool TryTransfer(Java.Lang.Object? e);
[<Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_Handler")>]
abstract member TryTransfer : Java.Lang.Object -> bool
override this.TryTransfer : Java.Lang.Object -> bool
パラメーター
- e
- Object
転送する要素
返品
要素が転送された場合は true、それ以外の場合は false
実装
- 属性
注釈
可能であれば、すぐに待機中のコンシューマーに要素を転送します。
より正確には、( #take または時間指定の #poll(long,TimeUnit) pollで) 受信を既に待機しているコンシューマーが存在する場合は、指定された要素を直ちに転送します。それ以外の場合は、要素をエンキューせずに false を返します。
このページの一部は、Androidオープンソースプロジェクトによって作成および共有された作業に基づく変更でありCreative Commons 2.5属性ライセンスに記載されている条件に従って使用されます。
適用対象
TryTransfer(Object, Int64, TimeUnit)
タイムアウトが経過する前に可能な場合は、要素をコンシューマーに転送します。
[Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler")]
public virtual bool TryTransfer(Java.Lang.Object? e, long timeout, Java.Util.Concurrent.TimeUnit? unit);
[<Android.Runtime.Register("tryTransfer", "(Ljava/lang/Object;JLjava/util/concurrent/TimeUnit;)Z", "GetTryTransfer_Ljava_lang_Object_JLjava_util_concurrent_TimeUnit_Handler")>]
abstract member TryTransfer : Java.Lang.Object * int64 * Java.Util.Concurrent.TimeUnit -> bool
override this.TryTransfer : Java.Lang.Object * int64 * Java.Util.Concurrent.TimeUnit -> bool
パラメーター
- e
- Object
転送する要素
- timeout
- Int64
ユニット単位で、あきらめる前に待機する時間
- unit
- TimeUnit
タイムアウト パラメーターの解釈方法を決定する TimeUnit
返品
成功した場合は true、完了前に指定された待機時間が経過した場合は false。その場合、要素はエンキューされたままではありません
実装
- 属性
注釈
タイムアウトが経過する前に可能な場合は、要素をコンシューマーに転送します。
より正確には、( #take または時間指定の #poll(long,TimeUnit) pollで) 受信を待機しているコンシューマーが既に存在する場合に、指定した要素をすぐに転送します。それ以外の場合は、指定した要素をこのキューの末尾に挿入し、要素がコンシューマーによって受信されるまで待機し false 、指定された待機時間が経過した場合は要素を転送できます。
このページの一部は、Androidオープンソースプロジェクトによって作成および共有された作業に基づく変更でありCreative Commons 2.5属性ライセンスに記載されている条件に従って使用されます。