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SKPhysicsBody クラス

定義

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

[Foundation.Register("SKPhysicsBody", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsBody : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsBody = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
継承
SKPhysicsBody
属性
実装

注釈

SKScene 視覚的な外観は、 によって SKNode決まります。 のSKScene物理シミュレーションは、 の プロパティの SKScenePhysicsWorld オブジェクトによってSKPhysicsWorld決定されます。 その単語の物理学は、null PhysicsBody以外の を持つ s SKNodeに適用されます。

次の例は、単純な動的システムを示しています。

var blockSize = new SizeF(20, 20);
var node1 = new SKSpriteNode(UIColor.Red, blockSize) {
	Position = new PointF(100, 100),
	Name = "Red",
	PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize),
};
var node2 = new SKSpriteNode(UIColor.Green, blockSize) {
	Position = new PointF(150, 100),
	Name = "Green",
	PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize)
};

//Pin node1 in position and connect node2 to it with a spring
node1.PhysicsBody.Dynamic = false;
var joint = SKPhysicsJointSpring.Create(node1.PhysicsBody, node2.PhysicsBody, node1.Position, node2.Position);

//Add nodes to scene
scene.AddChild(node1);
scene.AddChild(node2);

//Add the joint to the physics world
scene.PhysicsWorld.AddJoint(joint);

アプリケーション開発者は、s または SKNodeSprite Kit を設定 SKPhysicsJointする前にシーン グラフに s を追加する必要があります。

コンストラクター

SKPhysicsBody(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

SKPhysicsBody(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータから オブジェクトを初期化するコンストラクター。

SKPhysicsBody(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

AffectedByGravity

本体が のGravityベクトルの影響をSKPhysicsWorld受けるかどうか。

AllContactedBodies

この物理本体に接触しているすべての物理本体の配列を取得します。

AllowsRotation

力とインパルスに応じて本体を回転できるかどうかを示す値を取得または設定します。

AngularDamping

回転の減衰速度を決定する 0.0 ~ 1.0 (既定値は 0.1) の値を取得または設定します。 (0.0 は減衰なしに対応します)。

AngularVelocity

角速度を 1 秒あたりのラジアン単位で取得または設定します。

Area

物理本体の面積を平方メートル単位で取得します。

CategoryBitMask

物理本体の接触と衝突の動作を決定するビットマスクを取得または設定します。

Charge

物理本体の Coulombs の電気料金を取得または設定します。

Class

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

CollisionBitMask

物理本体の衝突動作を決定するビットマスクを取得または設定します。

ContactTestBitMask

物理本体の接触の決定方法を決定するビットマスクを取得または設定します。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
Density

物理本体の密度 (kg/メートル^2) を取得または設定します。

Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。

(継承元 NSObject)
Dynamic

物理本体がシミュレーションの力とインパルスの影響を受けるかどうかを示す値を取得または設定します。

FieldBitMask

物理本体に影響を与える可能性のあるフィールドの種類を制御するビットマスクを取得または設定します。

Friction

物理本体の表面の粗さを表す 0.0 ~ 1.0 の値を取得または設定します。既定値は 0.2 です。

Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
IsProxy

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
Joints

物理本体に接続されているジョイントを含む配列を取得します。

LinearDamping

0.0 から 1.0 の間の値を取得または設定します。既定値は 0.1 で、物理本体の直線運動の減衰速度を決定します。

Mass

物理本体の質量を取得または設定します。 (設定時の密度を更新します。

Node

物理本体が接続されているノード (存在する場合) を取得します。

Pinned

物理本体が親ノードにピン留めされているかどうかを示す値を取得または設定します。

Resting

ボディがシミュレーション内の別のボディに置かれているかどうかを示す値を取得または設定します。したがって、シミュレーションには参加しません。

Restitution

物理本体が別の物理本体から跳ね返ったときに失われるエネルギーの割合を 0.0 から 1.0 の間で取得または設定します。 既定値は 0.2 です。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。

(継承元 NSObject)
Self

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
Superclass

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
UsesPreciseCollisionDetection

小さい物理本体と高速物理本体の間の誤ったミスを減らすのに適した正確な検出アルゴリズムを使用するかどうかを制御する値を取得または設定します。

Velocity

物理本体のモーションの大きさと方向を取得または設定します。

Zone

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
ApplyAngularImpulse(nfloat)

指定した角度インパルス (ニュートン秒) を物理本体に適用します。

ApplyForce(CGVector)

ニュートンで、物理本体の質量の中心を通って 1 回のステップの力を適用します。

ApplyForce(CGVector, CGPoint)

1 回のステップの指定したポイントに、ニュートンの力を適用します。

ApplyImpulse(CGVector)

物理学の本体の質量の中心を通じて、ニュートン秒単位のインパルスを適用します。

ApplyImpulse(CGVector, CGPoint)

指定した点を通して物理本体にインパルス (ニュートン秒) を適用します。

ApplyTorque(nfloat)

ニュートンメートル単位のトルクを物理本体に 1 回のステップで適用します。

AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
Copy(NSZone)

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

Create(SKTexture, CGSize)

指定したテクスチャとサイズを持つ新しい物理ボディを作成します。

Create(SKTexture, Single, CGSize)

指定した値を持つ新しい物理本体を作成します。

CreateBodyFromPath(CGPath)

指定したパスから新しい物理ボディを作成します。

CreateCircularBody(nfloat)

指定した半径を持つ新しい円形物理ボディを作成します。

CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)

指定した半径と中心を持つ新しい円形物理ボディを作成します。

CreateEdge(CGPoint, CGPoint)

ある点から別の点へのエッジを作成します。

CreateEdgeChain(CGPath)

指定したパスからエッジ チェーンを作成します。

CreateEdgeLoop(CGPath)

指定したパスから閉じたエッジ ループを作成し、必要に応じてパスを閉じます。

CreateEdgeLoop(CGRect)

指定した四角形から閉じたエッジ ループを作成します。

CreateRectangularBody(CGSize)

指定した四角形から四角形の物理本体を作成します。

CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint)

指定した四角形と中央から四角形の物理ボディを作成します。

DangerousAutorelease()

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

SKPhysicsBody オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダー上のオブジェクトの状態をエンコードします

Equals(NSObject)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
FromBodies(SKPhysicsBody[])

指定した物理ボディのリストの和集合から新しい物理ボディを作成します。

GetBindingInfo(NSString)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
Init()

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

の物理シミュレーションに反応する SKScenePhysicsWorldオブジェクト。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください